Cluedo Geheimnisse

Detektivspiel-Klassiker in neuem Kleid und mit wunderschöner Ausstattung. Die Fälle werden nicht durch Ziehen von Karten festgelegt, sondern aus einem Buch mit 50 Fällen wird einer ausgewählt und vorgelesen, dann wird auf den einzelnen Häusern an den Hinweisrädern die Nummer für diesen Fall eingestellt. Dann wird gewürfelt, gezogen und an den Häusern der Hinweis entschlüsselt, bei Kommissar Braun und Dr. Schwarz bekommt man die entscheidenden Hinweise für Glaubwürdigkeit eines Zeugen und den Tatort. Wer glaubt die Lösung zu kennen, geht zum Tatort und klagt an. Ist sie richtig, hat der Spieler gewonnen, wenn nicht, scheidet er aus.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Hasbro International Inc.
Inventarnummer:
16160
Tags:
nbg06
Kategorien:
Detektiv, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Denken
Erscheinungsjahr

2006
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Cluedo darf mittlerweise schon als Klassiker der Detektivspiele bezeichnet werden, Cluedo Geheimnisse wandelt das Spielprinzip at und besticht durch seine wunderschöne Ausstattung. Die Änderung liegt im Festlegen des Falls, der gelöst werden soll. Im Gegensatz zu den anderen Ausgaben wird dieser nicht durch das Ziehen von Karten festgelegt, sondern aus einem Buch mit 50 Fällen wird einer ausgewählt und vorgelesen. Danach wird auf den einzelnen Häusern an den Hinweisrädern die Nummer für diesen Fall eingestellt, dadurch erscheint der entsprechende verschlüsselte Hinweis im Fenster des Hinweisrades. Wer dran ist würfelt und zieht seine Spielfigur. Die Autofelder sind Abkürzungen, wer darauf landet, darf sofort auf ein beliebiges Feld ziehen, auch auf Häuser und Versteck-Marker. Erreicht man ein Straßenfeld, wird eine Ereigniskarte gezogen, diese versetzt entweder die Figur oder einen der Versteck-Marker oder irgendein Spieler muss aussetzen oder man muss den anderen Spielern einen Hinweis zeigen. Erreicht man ein Haus, benutzt man entweder die Lupe oder den Spiegel oder den Schlüssel, um den Hinweis zu entschlüsseln. Bei Kommissar Braun und Dr. Schwarz bekommt man die entscheidenden Hinweise für Glaubwürdigkeit eines Zeugen und den Tatort. Wer glaubt die Lösung zu kennen, geht zum Tatort und klagt an. Ist sie richtig, hat der Spieler gewonnen, wenn nicht, scheidet er aus und die anderen spielen weiter. Die Ausstattung ist wunderschön, das Spielprinzip ist das gleiche geblieben, die 50 neuen Fälle garantieren lange Spielfreude, die Hinweisräder funktionieren gut.