Clubs

Gentlemen amüsieren sich im Club mit Wetten und Kartenspielen. Bonuskarten liegen aus, von 60 Spielkarten bekommt jeder 10 Karten. Der Startspieler spielt eine Karte oder zwei oder mehr gleiche Zahlenkarten oder zwei oder mehr Karten in aufsteigender Reihe; die anderen können reihum passen oder Karten spielen, immer die gleiche Art und gleich viele, aber höher als die zuvor gespielte Karte. Wer eine 15 spielt oder als Letzter nicht passt, gewinnt den Stich. Wer seine letzte Karte spielt, bekommt die höchste Bonuskarte. Jeder notiert Punkte aus Clubs- und Bonuskarten, man gewinnt mit 50 Punkten.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch

Ludografische Angaben

Verlage:
HUCH! & friends
Autoren:
Crapuchettes, Dominic
Illustratoren:
Kondirolli, Sabine
Inventarnummer:
27433
Tags:
nbg17
Kategorien:
Karten
Erscheinungsjahr

2017
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Gentlemen amüsieren sich im Club mit Wetten und Kartenspielen. Im Spiel sind 60 Karten - je 15 für Herz, Karo, Kreuz und Pik, jeweils mit den Werten 1 bis 15. Die Kreuz-Karten (Clubs auf Englisch) haben Markierungen für Bonuspunkte von +5 für den Wert 1 bis +1 für die Werte 11 bis 15.Sechs Bonuskarten haben die Werte 0, +2, +5, +8, +10 und +12. Je nach Spieleranzahl liegen Bonuskarten mit verschiedenen Werten aus, von den 60 Spielkarten bekommt jeder 10 Karten. Der Startspieler der Runde spielt eine Karte aus oder zwei oder mehr gleiche Zahlenkarten oder zwei oder mehr Karten in aufsteigender Zahlenreihenfolge; die anderen Spieler können reihum passen oder Karten spielen, immer die gleiche Kombination und gleich viele Karten, aber die höchste gespielte Karte muss höher sein als die zuvor gespielte höchste Karte. Wer eine 15 spielt oder der letzte Spieler ist, der nicht gepasst hat, gewinnt den Stich. Wer seine letzte Karte spielt, bekommt die aktuell noch vorhandene höchste Bonuskarte. Hat nur noch ein Spieler Karten, kann dieser noch den Stich gewinnen, muss aber am Ende der Runde die Bonuskarte Wert 0 nehmen und bekommt in dieser Runde keine Punkte. Alle anderen Spieler addieren die Bonuspunkte auf ihren Kreuz-Karten und die Punkte gewonnener Bonuskarten. Danach werden alle gespielten Karten weggelegt und jeder bekommt wieder 10 Karten, reichen die nicht genutzten Karten der Vorrunde dafür nicht aus, wird der Ablagestapel gemischt. Wer als Erster 50 oder mehr Punkte hat, gewinnt. Eine attraktive Variante der „Anzahl/Art gespielte Karten toppen“ Stich-Spiele, nicht unbedingt neu, aber unterhaltsam und eine nette Ergänzung des Genres.