Club 2%

Club 2% - der neue Spielspaß für kleine und große Logiker! 84 Rätsel warten auf die Lösung. Sie basieren auf einem Rätsel, von dem es heißt, dass es nur 2% der Menschheit  lösen können! Man nutzt Hinweiskarten, um den fünf farbigen Häusern die richtigen Bewohner und Haustiere zuzuordnen. Die Rätselkarten enthalten unterschiedliche Hinweise zur Lösung, wofür 7 verschiedene Symbole genutzt werden. Die verschiedenen Schwierigkeitsgrade trainieren das Gefühl für Logik hinter den Rätseln. Die Hinweise sind ohne Lesekenntnisse zu entschlüsseln, sodass von jung bis alt für alle Gedächtnistraining und Rätselspaß geboten wird.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Ungarisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Wiener Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
Inventarnummer:
22428
Tags:
ess10
Kategorien:
Detektiv, Lernen, Solitär
Erscheinungsjahr

2010
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

4 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Club 2% - der neue Spielspaß für kleine und große Logiker! 84 Rätsel warten auf die Lösung. Sie basieren auf einem Rätsel, von dem es heißt, dass es nur 2% der Menschheit  lösen können! Man nutzt Hinweiskarten, um den fünf farbigen Häusern die richtigen Bewohner und Haustiere zuzuordnen. Die Hausbewohner sind Feuerwehrmann, Bauarbeiter, Taucher, Koch und Pilot, an Haustieren gibt es Hund, Katze, Schildkröte, Hase und Vogel. Die Rätselkarten enthalten unterschiedliche Hinweise zur Lösung, wofür 7 verschiedene Symbole genutzt werden. Die Aufgabenseite der Karte zeigt die Anzahlder Häuser und ein Symbol dafür, ob es nur um die Bewohner geht oder auch um die Haustiere. Für jede Schwierigkeitsstufe geht es immer um dieselben Bewohner, das heißt in Aufgaben mit 3 Bewohnern geht es immer um gelb rot grün, also Feuerwehrmann, Bauarbeiter und Taucher bzw. Katze, Schildkröte und Vogel. In Stufe zwei kommen der Koch und der Hund dazu und erst in Stufe drei geht es um alle fünf Bewohner und Haustiere. Bei den Symbolen steht ein Kreis für jedes Haus, fett bedeutet bewohnt von der Figur, durchgestrichen heißt die abgebildete Figur wohnt nicht dort. Zwei Kreise nebeneinander markieren Nachbarn, aber nicht die Reihenfolge. Dann gibt es noch ein Symbol für „wohnt links von“ und für „wohnen im selben aus“ oder „wohnen nicht im selben Haus“. Die verschiedenen Schwierigkeitsgrade trainieren das Gefühl für Logik hinter den Rätseln. Die Hinweise sind ohne Lesekenntnisse zu entschlüsseln, sodass von jung bis alt für alle Gedächtnistraining und Rätselspaß geboten wird.