Clever Fit

Aus einem Vorrat an Nahrungsmittelkarten ordnet man Nahrungsmittel drei Mahlzeiten zu und kann pro Mahlzeit sechs Karten spielen. Man hat Wertungsscheiben am Beginn von Siegpunktskala und sechs Kategorien - Zucker, Fett, Proteine, Obst/Gemüse, Kohlenhydrate und Flüssigkeit. Man draftet neun Karten und spielt dann reihum eine Karte aus. Je nach gespielter Karte werden die Wertungsscheiben bewegt, Sportkarten sind Joker für +1 einer beliebigen Kategorie. Nach sechs Karten werden Fett/Eiweiß, Proteine, Obst/Gemüse und Kohlehydrate gewertet und gehen zurück an den Start; Karten werden für die nächste Runde auf neun ergänzt und gedraftet. Nach Runde II wird wie in Runde I gewertet, nach Runde III - man draftet zu Beginn nur 6 Karten - wertet man alle Kategorien.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Savas Takas UAB / Logis
Autoren:
Kirps, Dennis
Kruchten, Christian
Brück, Steve
Illustratoren:
Ciuplis, Dovydas
Inventarnummer:
28047
Tags:
ess18
Kategorien:
Karten, Legen
Erscheinungsjahr

2018
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

97 - 99 Jahren
Dauer

bis 35 Minuten

Spielbeschreibung

  Aus einem Vorrat an Nahrungsmittelkarten ordnet man jeweils sechs Nahrungsmittel je einer von drei Mahlzeiten zu. Man hat Wertungsscheiben am Beginn von Siegpunktleiste und Leisten für sechs Kategorien - Zucker, Fett/Eiweiß, Proteine, Obst/Gemüse, Kohlenhydrate und Flüssigkeit, die alle mit negativen Werten bzw. 0 beginnen. Man erhält und dann draftet neun Karten. Danach spielt jeder reihum eine Karte aus und rückt die entsprechenden Wertungsscheiben für jede Karte weiter. Sportkarten sind Joker für +1 einer beliebigen Kategorie. Nach sechs gespielten Karten endet die Runde I und es werden Fett/Eiweiß, Proteine, Obst/Gemüse und Kohlehydrate gewertet: Wer in einer Kategorie mit seiner Wertungsscheibe am weitesten rechts liegt, erhält die höchste bei der Kategorie angegebene Punktezahl, die Zweit- und Drittplatzierten die zweit- und dritthöchste Punktezahl für die Siegpunktleiste. Die Wertungsscheiben gehen zurück an den Anfang der Leiste. Danach werden sechs Karten verteilt und zusammen mit den drei Restkarten aus Runde I wieder gedraftet, diesmal gegen den Uhrzeigersinn; dann spielt jeder wieder reihum je eine Karte, bis sechs Karten gespielt sind. Danach wird wie in Runde I gewertet; für Runde III erhält man drei neue Karten und draftet alle sechs Karten, wieder im Uhrzeigersinn; sind alle sechs Karten gespielt, wertet man alle Kategorien und gewinnt mit den meisten Punkten aus allen drei Runden. Ein aktuelles Thema, kombiniert mit einem einfachen Mechanismus und interessantem Wertungsmechanismus; die Unterteilung Eiweiß/Protein erscheint willkürlich, dient aber der Kartenverteilung.