Clash of Wills

Shiloh 1862, das 2. Spiel in der Serie „American Civil War“. Man würfelt, um Art und Anzahl der Aktionen festzulegen, zum Beispiel Einheiten bewegen, Artillerieangriff oder Karten ziehen. Es gelten die Regeln von „Test of Fire“, neu sind Veteranen, Kavallerie und Artillerie bei Einheiten, nicht separat. Basisbewegung ist eine Einheit. Die Konföderierten beginnen mit einem Überraschungsangriff, gewinnen sie diesen nicht, bekommt die Union Verstärkung und die Initiative für Tag 2. Die Konföderation gewinnt mit einer Einheit in Pittsburg Landing, die Union mit einer in Roads to Corinth, immer am Ende des gegnerischen Zugs.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Mayfair Games Inc.
Autoren:
Wallace, Martin
Charlton, Coleman
Illustratoren:
Blando, Jared
Troiani, Daniel
Inventarnummer:
24026
Tags:
ess12
Kategorien:
Legen, 2-Personen, Konflikt/Simulation
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Spielbeschreibung

  Im 2. Jahr des Bürgerkriegsbeginnt die Schlacht von Shiloh oder Pittsburgh Landing mit einem Überraschungsangriff der Konföderierten auf das Lager der Unionsarmee rund um die Kirche von Shiloh. Man hat Karten für eine Starthand und Karten für Tag 1 und Tag 2 der Schlacht Die beiden Spieler nutzen verschieden viele Würfel für Tag 1 und Tag 2, für die Union kommt ein Würfel dazu, sobald General Grant ins Spiel kommt. Beide Spieler sind abwechselnd am Zug; am Tag 1 beginnt der Spieler der Konföderation, am Tag 2 der Spieler der Union. Man würfelt, um die Art und Anzahl der Aktionen festzulegen, und ordnet die Würfel der sogenannten Order Display Karte zu. 6 bedeutet eine Aktion für eine Einheit benachbart zum eigenen Anführer oder man zieht eine Karte oder bewegt 1-3 Einheiten zum Anführer. Für 4 und 5 als Würfelresultat bewegt man Einheiten oder Anführer, für 2 und 3 feuert die Artillerie und für1 zieht man eine Karte; alle Aktionen führt man sooft aus wie man das entsprechende Resultat gewürfelt hat. Alternativ kann man auf alle Aktionen verzichten und eine Karte ziehen. Einheiten werden durch Marker dargestellt und über den Plan bewegt. Kämpfe sind das Resultat von Bewegung, die Ergebnisse werden ausgewürfelt, es gelten spezielle Regeln für Hügel, Kavallerieangriff, Schaden und Rückzug. Es gibt Siegbedingungen für frühen Sieg sowie für Ende von Tag 1 und Tag 2. Die Würfelergebnisse sind nicht dominant und so wie Test of Fire ist auch Clash of Wills eine interessante Simulation, alles in allem anspruchsvoller und interessanter als Test of Fire, aber ebenfalls gut geeignet für Einsteiger ins Genre.