Clank!

Diebe wollen den Drachenschatz plündern, jeder falsche Schritt und jedes gestohlene Artefakt machen den Drachen zorniger. Mit Standard-Deckbaumechanismen generiert man die Ressourcen Geschick für neue Karten, Schwerter zum Kampf gegen Monster und Stiefel zur Bewegung am Plan. Man hat zwei Spielziele - ein Artefakt stehlen und zum Startfeld zurückkehren sowie mehr Punkte als die Gegner sammeln. Macht man Lärm, gibt man Marker ab. Werden Karten mit Drachensymbol nachgelegt, greift der Drache an, Lärmmarker werden gezogen und verursachen Schaden. Wer nicht ausgeschaltet wird, wertet am Ende Artefakte, andere Marker, Gold und Karten.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Renegade Game Studios
Autoren:
Dennen, Paul
Illustratoren:
Beisner, Rayph
Herring, Derek
Le, Rastislav
Ramos, Paul
Inventarnummer:
26862
Tags:
ess16
Kategorien:
Karten
Erscheinungsjahr

2016
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Spielbeschreibung

  Diebe wollen den Drachenschatz plündern, aber jeder falsche Schritt und jedes gestohlene Artefakt machen den Drachen zorniger. Man hat zwei Spielziele - ein Artefakt stehlen und zum Startfeld zurückkehren sowie mehr Punkte als die Gegner sammeln. Der Spielplan wird bestückt, man hat ein Deck Karten, Marker und eine Figur am Start. Mit Standard-Deckbaumechanismen generiert man die Ressourcen Geschick, Schwerter und Stiefel für Kauf neue Karten aus der Dungeon-Reihe oder von Gegenständen, Kampf gegen Monster und Bewegung am Plan. Manche Karten verursachen Lärm -> man legt Marker in das Clank! Feld. Wird eine Karte mit Drachensymbol nachgelegt, greift der Drache an. Alle Lärmmarker im Clank! Feld gehen in den Beutel und Marker laut Position auf der Wut-Leiste werden gezogen; neutrale werden weggelegt, farbige verursachen Schaden für die Besitzer. Wer dadurch ausgeschaltet wird, wird entweder von den Dorfbewohnern gerettet, wenn er schon mit Artefakt aus dem Dungeon oder dessen Tiefe entkommen ist, oder scheidet aus. Der Erste, den Dungeon verlässt oder ausgeschaltet wird, stellt seine Figur auf die Countdown-Leiste, geht dort einen Schritt pro Zug und führt den Effekt des Felds aus. Auf Feld 5 schaltet der Drache alle Spieler im Dungeon aus und das Spiel endet. Wer mit Artefakt den Dungeon oder wenigstens die Tiefe verlassen hat, wertet nun Artefakte, andere Marker, Gold und Karten. Was für eine witzige und gelungene Umsetzung bekannter Standardmechanismen! Der Dungeon ist raffiniert gestaltet, der Clank-Mechanismus innovativ und man ist unter Zeitdruck, denn sobald der Erste den Dungeon verlässt, hat man genau noch vier Runden!