Clacks

Als Clacks Operator in Ankh-Morpork will man gegen das Postamt gewinnen und die Nachrichten schneller übermitteln. In der Mitte des Bretts liegen 16 Lampen aus, für jeden Buchstaben gibt es eine vorgegebene Anordnung von hellen Lampen in einem Rechteck aus 2x3 Lampen. Man nutzt nur die Lampen rund um einen seinen Türme. Karten geben Worte und die Lampenmuster der Buchstaben im Wort vor, man spielt Kärtchen aus, um Lampen von hell auf dunkel und vice versa zu drehen. Man bildet so die Muster für seine Buchstaben in korrekter Reihenfolge, wer damit sein Wort als Erster korrekt „gesendet“ hat, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Backspindle Games Ltd.
Autoren:
Boyd, Leonard
Brashaw, David
Illustratoren:
Grundy, Amber
Inventarnummer:
26458
Tags:
ess15
Kategorien:
Setz-/Position, Kooperativ, Literatur
Erscheinungsjahr

2015
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

7 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Als Clacks Operator in Ankh-Morpork will man Nachrichten schneller als das Postamt übermitteln. In der Mitte des Bretts liegen 16 Lampen aus, für jeden Buchstaben gibt es eine Anordnung von hellen Lampen in einem Rechteck aus 2x3 Lampen. Zwischen den Lampenfeldern sitzen rote und grüne Tower Selector Knöpfe. Jedem Spieler ist eine Farbe zugeordnet und man nutzt nur die Lampen rund um einen seiner Knöpfe, die Spielfigur beginnt auf einem der Startknöpfe. Clacks Karten geben Worte und die Lampenmuster für jeden Buchstaben im Wort vor. Auf Musterkarten, genannt Jacquards, finden sich zwei bis vier Punkte in verschiedensten Anordnungen. Im kompetitiven Spiel hat man fünf Stresspunkte pro Runde, bewegt sich – falls im vorigen Zug ein Buchstabe gesendet wurde - zu einem seiner Knöpfe - für einen Stresspunkt pro betretenem Turm – und spielt dann Jacquards für maximal so viele Stresspunkte wie man übrig hat, um Lampen in entsprechender Anordnung umzudrehen. Jacquards mit entsprechendr Markierung bringen eine Fehlerkarte, die man jederzeit einsetzen kann. Hat man ein Muster für einen Buchstaben gebildet, markiert man ihn auf der Karte. Wer sein Wort als Erster in korrekter Buchstabenfolge „gesendet“ hat, gewinnt. Im kooperativen Spiel müssen alle gemeinsam die Nachricht senden, bevor die Postkutsche Genua erreicht – jeder Stresspunkt auf verwendeten Jacquards verursacht einen Schritt der Postkutsche. Man hört beinahe die Blenden klappern, während man passende Muster sucht und hofft, dass niemand eine Fehlerkarte spielt – eine super Umsetzung des Themas aus Going Postal von Terry Pratchett in ein anspruchsvolles Familienspiel.