Ciúb

Man hat fünf weiße Würfel, farbige Würfel sind Vorrat für alle. Zehn A-Zauberkarten liegen in zwei Reihen aus, der Rest ist nach Vorgabe gestapelt. Ein Zug hat vier Phasen: 1) Karte mit Marker reservieren oder Karte aus der oberen Reihe nehmen. 2) Alle Würfel würfeln und verwenden - Würfel mit dem Vorrat tauschen, neu würfeln oder beliebig drehen - oder in die Schale legen. 3) Mit den Würfeln in der Schale Aufgabe einer unmarkierten Karte der unteren Reihe erfüllen und Karte für Punkte nehmen. 4) Würfel tauschen. Aufdecken der letzten C-Karte löst das Spielende mit abgewandelten Spielende-Zügen aus und man gewinnt mit den meisten Punkten.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Amigo Spiel + Freizeit GmbH
Autoren:
Lehmann, Tom
Illustratoren:
Lohausen, Dennis
Inventarnummer:
25192
Tags:
ess14
Kategorien:
Würfel, Sammeln
Erscheinungsjahr

2014
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Wieder einmal messen Zauberer ihre Kräfte in einer Zusammenkunft, diesmal mit Würfeln. Man erfüllt damit Kombinationen auf Zauberkarten für Siegpunkte. Jeder Spieler hat ein Tableau und einen Marker seiner Farbe sowie fünf weiße Würfel. 42 Machtwürfel in sechs Farben sind Vorrat für alle. Alle Würfel zeigen Zahlen und Aktionssymbole. Der Zauberkartenstapel wird vorbereitet, zehn A-Zauberkarten liegen in zwei Reihen aus. Ein Zug hat vier Phasen: 1) Eine der ausliegenden Zauberkarten mit seinem Marker reservieren oder eine freie Karte aus der oberen Reihe entfernen und eine vom Stapel nachlegen; auf diese Phase kann man verzichten. 2) Man würfelt alle seine Würfel, sie sind nun aktiv und werden entweder für Aktionen genutzt - Würfel mit dem Vorrat tauschen, neu würfeln oder beliebig drehen und in die Schale legen -  oder in die Würfelschale am Tableau gelegt. Nach Würfelaktionen werden aktive Würfel in die Schale gelegt und die Phase wird wiederholt, bis alle Würfel in der Schale liegen; man kann nur neu würfeln wenn man mindestens einen Würfel getauscht oder in die Schale gelegt hat. 3) Man nutzt die Würfel in der Schale und erfüllt eine Karte der unteren Reihe für Punkte. Kann man keine Karte erfüllen, bekommt man einen Würfel aus dem Vorrat. 4) Würfel tauschen. Das Aufdecken der letzten C-Karte löst das Spielende mit abgewandelten Spielende-Zügen aus und man gewinnt mit den meisten Punkten. Ciùb ist ein schnelles Würfelspiel, das mit einfachen Regeln einiges an Planung und Taktik bietet - man kann wertvolle Karten markieren und dann Würfel dafür ansparen, immer natürlich vorausgesetzt, die Würfel spielen mit.