The Circle

Infiltriere! Verhafte! Rette die Welt

Die Spieler übernehmen einen Geheimdienst, um die Menschheit vor der Weltherrschaft des Circle zu bewahren. Loyalität ist käuflich, jede Verhaftung und jeder eingeschleuste Spion bringen Siegpunkte, in Phase 1 einer Runde werden vier Geheimnisse Abteilungen zugewiesen, bis zu 12 pro Abteilung sind insgesamt möglich, mit Geheimnissen kann man auch Spione aktivieren, der Startspieler muss einen neutralen aktivieren, in Phase 2 werden Spionageaktionen gespielt und Spione  vorbereitet oder es wird Infiltriert oder enttarnt. In Phase 3 wird das Zeitrad weitergedreht, und Spione angeworben, um deren Spezialfähigkeiten zu nutzen. Mit dem 20. Siegpunkt eines Spielers endet das Spiel mit Ende von Phase 2, wer danach die meisten Siegpunkte hat gewinnt. Sollte der Circle 20 Punkte erreichen, haben alle  verloren, wer die wenigsten Punkte hat, wird vom Circle angeheuert.  

Erscheinungsjahr

2007
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 90 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage C4 / Creative Cell
Autoren Folker Jung
Illustratoren Ralf Berszuck
Arnfried Klipper
Erscheinungsjahr 2007
Inventarnummer 18174
Verpackungsmaße
(Länge):
32cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Detektiv, Setz-/Position, Sammeln, Denken