ChronoCops Jules Vernes Parallelwelt Paradoxon
Stapel für 8 Zeitlinien liegen aus, zu Beginn ist eine einzige geöffnet, die erste Karte des Stapels zeigt Sprungmarken. Die Spieler können zu Orten reisen, deren Sprungmarken sichtbar sind und suchen die entsprechende Karte im Stapel der dazugehörigen Zeitlinie. Sie müssen Entscheidungen treffen – sie verlangen nur Allgemeinwissen, niemals Spezialwissen -, manchmal Gegenstände einsetzen und sollte jeden Schritt ausführlich diskutieren. Manche Entscheidungen führen zu Antwortkarten, führt deren Nutzung nicht zu einer einer kleinen Karte, wurde ein Zeitparadoxon ausgelöst. Orte können mehrfach besucht werden, solange deren Sprungmarke sichtbar ist. Zeitkugeln gehen für Tipps oder ausgelöste Zeit-Paradoxa-verloren, sie messen aber nur den Spielerfolg, man kann das Spiel auch ohne sie fortsetzen, falls alle schon verloren sind. Basis der Spielidee sind Point-Click-Abenteuer aus Videospielen.
Ludografische Angaben
| Verlage | Pegasus Spiele GmbH |
| Autoren |
Matthias Prinz
Martin Kallenborn |
| Illustratoren |
Folko Streese
atelier198 |
| Redaktion | Thygra Spiele-Agentur |
| Erscheinungsjahr | 2023 |
| Inventarnummer | 31506 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch |
| GTIN / EAN | 4250231735912 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
20cm x 20cm x 5cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Kooperativ, Science Fiction, Kommunikation, Kartenwechselwirkungen, Atlantis, Karteneffekte, Jules Verne, Zeitreise |