
Chimera Station
In fünf Runden spielt man 1. eine Einsetzphase - ein Arbeiter wird in ein Modul, das Spleißlabor oder die Arbeiterlonge gesetzt und der Ortseffekt wird ausgeführt, z.B. Module bauen oder Arbeiter spezialisieren 2. eine Spleißlabor-Phase - Arbeiter dort werden neu platziert, aber nicht ins Spleißlabor selbst; 3. Eine Fütterungsphase - Arbeiter gehen in den Vorrat und man gibt 1 Nahrung pro Arbeiter ab. Danach wird der Stationsfortschritt der Runde abgewickelt, Punkte gibt es für Modulbau und am Ende für Rohstoffe, Vorteile, Münzen und Nahrung.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, ItalienischLudografische Angaben
Verlage:
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Inventarnummer:
28102
Tags:
ess17
Kategorien:
Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, Worker /Würfel Placement