Checker Can

Das Checker Quiz

Checker stellt seit Oktober 2011 Programm von KiKA und im ERSTEN Fragen, die sich so mancher stellt, aber nicht zu fragen getraut, zum Beispiel „Warum stinken Schuhe?“ Die Quizkarten stellen immer eine Frage, geben drei Antworten und weisen zwei Lösungszahlen auf, eine mit x markiert und eine nicht. Die NICHT mit x markierte Zahl samt ihrer Hintergrundfarbe führt zur richtigen Lösung. Man würfelt um die Frage zu bestimmen, bekommt Frage und Lösung vorgelesen, gibt einen Tipp ab und kann - wenn man möchte, einen Checker-Chip einsetzen oder mit Checker-Chat die Antwort eines Mitspielers kopieren. Haben alle geantwortet, wird die richtige Antwort ermittelt und die Tipps der Mitspieler werden geprüft.  

Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Kosmos Verlag
Autoren Julia Coschurba
Illustratoren Andreas Resch
Klemens Franz
Götz Rohloff
Ortrud Müller
Die Buchmacher
Erscheinungsjahr 2012
Inventarnummer 24498
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 002051 69742 6
Verpackungsmaße
(Länge):
27cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Quiz, Merchandising / Lizenz Thema

Spielbeschreibung

  Checker ist jemand der sich Fragen stellt, seit Oktober 2011 im Fernsehprogramm von KiKA und im ERSTEN, Fragen, die sich so mancher stellt, aber nicht zu fragen getraut, zum Beispiel „Warum stinken Schuhe?“ Als Spielplan dient ein Rundkurs durch Checker’s Bude - jeder stellt seine Spielfigur auf das Start-Ziel-Feld. Die Quizkarten werden gestapelt - sie stellen immer eine Frage und geben drei Antworten und weisen zwei Lösungszahlen auf, eine mit x markiert und eine nicht. Die NICHT mit x markierte Zahl samt ihrer Hintergrundfarbe führt zur richtigen Lösung: Man nimmt die Lösungskarte mit dieser Zahl und sieht auf der Vorderseite im entsprechenden Farbrahmen den Buchstaben für die richtige Lösung der Frage. Man würfelt um die Frage zu bestimmen, bekommt Frage und Lösung vorgelesen, gibt einen Tipp ab und kann - wenn man möchte, einen Checker-Chip einsetzen oder mit Checker-Chat die Antwort eines Mitspielers kopieren. Haben alle geantwortet, wird die richtige Antwort ermittelt und die Tipps der Mitspieler werden geprüft: Wer richtig liegt, zieht ein Feld oder zwei für eine Bonusfrage vorwärts. Verbrauchte Checker-Chips sind aus dem Spiel. Für eine Fünf als Würfelergebnis gibt es eine richtig/falsch-Frage, die nur vom Spieler beantwortet wird, der am weitesten zurück liegt. Tippt er richtig, zieht er ein Feld vorwärts. CC als Würfelresultat bringt eine Bonusfrage. Spielen Erwachsene und Kinder miteinander, bekommen Kinder bei richtiger Antwort zwei bzw. 3 Punkte. Ein Quizspiel so richtig gut für Kinder, es beantwortet die Fragen, auf die auch Erwachsene keine Antwort wissen - was macht ein Ballonfahrer, wenn er mal muss?