Champion of the Great Horse-Race

Jeder Spieler beginnt mit einem Stall für sechs Pferde, drei Pferden im Stall und einer Pferdefigur am Start sowie 25.000 $ Startkapital und die Rennbahn wird laut Vorgabe vorbereitet. Man wettet verdeckt auf sein Pferd und legt den Einsatz ins Derby-Office. Dann würfeln alle reihum und ziehen ihr Pferd entsprechend vorwärts, ziehen und befolgen eine Derby-Card auf einem solchen Feld; Hindernisse erfordern vorgegebene Würfelwerte. Im Risiko-Teil der Strecke wählt man den Würfel, 2x im Rennen kann man mit dem 20-Seiter rückwärts ziehen. Das Rennen endet, wenn alle Pferde im Ziel sind. Nun werden Wetten ausbezahlt und man kann Pferde kaufen oder verkaufen. Wer zuerst seinen Stall mit sechs Pferden komplett hat, gewinnt.  

Erscheinungsjahr

2013
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 50 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Vitakraft
Autoren Heiko Wührmann
Illustratoren Andreas Focke
Karl-Heinz Knief
Redaktion Birte Wührmann
Erscheinungsjahr 2013
Inventarnummer 24126
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch
GTIN / EAN 4 008239 24293 9
Verpackungsmaße
(Länge):
32cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Werbe, Rennspiel

Spielbeschreibung

  Vitakraft bietet ein umfassendes Sortiment an Artikeln rund ums Haustier und hat 2011 in Essen ein Sortiment an Rennspielen für Hunde, Katzen und Kaninchen vorgestellt. Heuer in Modena war das neueste Spiel der Serie zu sehen, ein großes Pferderennspiel. Jeder Spieler beginnt mit einem Stall für sechs Pferde, drei Pferden im Stall und einer Pferdefigur am Start sowie 25.000 $ Startkapital und die Rennbahn wird laut Vorgabe vorbereitet. Man wettet verdeckt auf sein Pferd, Sieg oder Platz und legt den Wettschein mit Einsatz ins Derby-Office. Dann würfeln alle reihum und ziehen ihr Pferd entsprechend vorwärts. Auf einem Derby-Card Feld muss man eine solche Karte ziehen und ausführen, für  die Hindernisse braucht man eine gewisse Augenzahl um sie überspringen zu können, wer die schwarze Abwurfkarte zieht, scheidet für dieses Rennen aus. 20 Felder vor dem Ziel beginnt die Risiko-Strecke und man entscheidet, ob man den 6er- oder den 20er-Würfel benutzt, mit dem man 2x im Rennen rückwärts ziehen kann, man gibt dafür einen Risiko-Chip ab. Die Ziellinie muss nicht mit exaktem Wurf passiert werden und das Rennen endet, wenn alle Pferde im Ziel sind. Nun werden die Wetten ausbezahlt und ein neues Rennen beginnt. Je nach Kontostand kann man nun wenn nötig ein Pferd aus dem Stall verkaufen oder ein zusätzliches Pferd für den Stall kaufen; es gewinnt, wer zuerst seinen Stall mit sechs Pferden komplett hat. Ein Champion hinsichtlich Ausstattung und Flair, der Rennleiter kann entscheiden, welche der Rennbahnen man benutzt, Galopp oder Hindernis – ein schönes Familienspiel, nicht nur für Pferdefreunde!