Carcassonne: Der Turm

4. Erweiterung

Lege- und Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Klaus-Jürgen Wrede * Illustration: Doris Matthäus * ca. 45 min * 48161, Hans im Glück, Deutschland, 2006 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de

Erscheinungsjahr

2006
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Hans im Glück Verlags-GmbH
Autoren Klaus-Jürgen Wrede
Illustratoren Doris Matthäus
Erscheinungsjahr 2006
Inventarnummer 15923
GTIN / EAN 4 001504 48161 2
Verpackungsmaße
(Länge):
27cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Legen, Erweiterung ohne Basisspiel

Spielbeschreibung

  Je nach Spieleranzahl bekommt jeder Spieler 5 bis 10 Turmteile. Die neuen Landschaftskarten, werden unter die anderen Karten gemischt und alle Karten im Turmspender gestapelt. Wer dran ist zieht – es wird empfohlen, von oben - eine Karte aus dem Turm und legt nach den bekannten Regeln an. Dann kann er wie gewohnt einen Gefolgsmann setzen oder einen Turmteile auf eine beliebige Karte mit Turmplatz setzen oder einen Turmteil auf einen schon bestehenden Turm setzen oder einen Gefolgsmann auf einen Turm setzen und diesen damit abschließen. Wer einen Turmteil setzt, nimmt einen Gefolgsmann eines Mitspielers gefangen. Die Höhe des Turms, auf den gesetzt wurde, bestimmt die Möglichkeiten für die Gefangennahme, jedes Stockwerk erweitert die Reichweite um 4 Möglichkeiten, auch über Löcher in der Auslage oder andere Türme hinweg. Ein Turm darf beliebig hoch gebaut werden. Gleich viele Gefangene zwischen zwei Spielern werden sofort ausgetauscht, man kann einen gefangenen Gefolgsmann auch von einem Mitspieler zurückkaufen, dafür zieht man 3 Wertungspunkte zurück und der andere Spieler 3 Wertungspunkte vorwärts, der Gefolgsmann kann sofort eingesetzt werden.