
Carcassonne: Der Turm
Lege- und Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Klaus-Jürgen Wrede * Illustration: Doris Matthäus * ca. 45 min * 48161, Hans im Glück, Deutschland, 2006 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
Ludografische Angaben
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Inventarnummer:
15923
Tags:
nbg06
Kategorien:
Legen, Erweiterung ohne Basisspiel
Spielbeschreibung
Je nach Spieleranzahl bekommt jeder Spieler 5 bis 10 Turmteile. Die neuen Landschaftskarten, werden unter die anderen Karten gemischt und alle Karten im Turmspender gestapelt. Wer dran ist zieht – es wird empfohlen, von oben - eine Karte aus dem Turm und legt nach den bekannten Regeln an. Dann kann er wie gewohnt einen Gefolgsmann setzen oder einen Turmteile auf eine beliebige Karte mit Turmplatz setzen oder einen Turmteil auf einen schon bestehenden Turm setzen oder einen Gefolgsmann auf einen Turm setzen und diesen damit abschließen. Wer einen Turmteil setzt, nimmt einen Gefolgsmann eines Mitspielers gefangen. Die Höhe des Turms, auf den gesetzt wurde, bestimmt die Möglichkeiten für die Gefangennahme, jedes Stockwerk erweitert die Reichweite um 4 Möglichkeiten, auch über Löcher in der Auslage oder andere Türme hinweg. Ein Turm darf beliebig hoch gebaut werden. Gleich viele Gefangene zwischen zwei Spielern werden sofort ausgetauscht, man kann einen gefangenen Gefolgsmann auch von einem Mitspieler zurückkaufen, dafür zieht man 3 Wertungspunkte zurück und der andere Spieler 3 Wertungspunkte vorwärts, der Gefolgsmann kann sofort eingesetzt werden.