Captain Sonar Volles Rohr

Der Unterwasserkrieg eskaliert, Techniker eines multinational Rüstungskonzern entdecken neue Materialien und unbekannte Energiequellen in den Tiefen der Meere. Die U-Boote sind nun mit modernsten, noch instabilen Waffensystemen ausgerüstet. Die Erweiterung enthält neue Waffen und Verteidigungssysteme und Varianten für das Spielen der Rollen Kapitän und Funker. Dazu kommen fünf Szenarien Mit Seekarten Golf, Hotel, India, Juliet und Kilo; nach Wahl des Szenarios darf jedes Boot mit einem der Systeme aufgerüstet werden, doch nicht jedes Boot kann mit jeder Waffe versehen werden, manche Szenarien verlangen szenario-spezifische Aufrüstung.  

Erscheinungsjahr

2018
Spieler

4 - 8 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Pegasus Spiele GmbH
Autoren Roberto Fraga
Yohan Lemonnier
Illustratoren Jens Wiese
Sabrina Tobal
Ewrvin Tobal
Redaktion Stefan Stadler
Erscheinungsjahr 2018
Inventarnummer 27607
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 250231 71472 6
Verpackungsmaße
(Länge):
30cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Kooperativ, Denken, Erweiterung ohne Basisspiel

Spielbeschreibung

  SONAR - Synchronität - Organisation - Navigation - Angriff - Reparatur: Zwei verfeindete U-Boote kämpfen in den Tiefen des Meeres. Man hat seinen Posten, alle müssen effizient zusammenarbeiten. Man kann in Echtzeit oder auf Runden-Basis spielen. Rollen sind Kapitän, Erster Offizier, Funker und Maschinist, auch in Kombination bei einem Spieler. Der Kapitän sagt den Kurs an, der gegnerische Funker hört zu, zeichnet auf und nutzt Drohnen und Sonar. Der Erste Offizier bedient Drehschalter zur Aktivierung der Bootssysteme durch sich und den Kapitän. Der Maschinist verfolgt Systemdefekte beim Kurswechsel. Auftauchen repariert das Boot und setzt den Kurs zurück. Hat ein Boot vier Schadenspunkte, gewinnt das andere Team. In der Erweiterung Volles Rohr eskaliert der Unterwasserkrieg. Techniker eines multinational Rüstungskonzern entdecken neue Materialien und unbekannte Energiequellen in den Tiefen der Meere. Die U-Boote sind nun mit modernsten, noch instabilen Waffensystemen ausgerüstet. Die Erweiterung enthält neue Waffen und Verteidigungssysteme und Varianten für das Spielen der Rollen Kapitän und Funker. Dazu kommen fünf Szenarien mit Seekarten Golf, Hotel, India, Juliet und Kilo; nach Wahl des Szenarios darf jedes Boot mit einem der Systeme aufgerüstet werden, doch nicht jedes Boot kann mit jeder Waffe versehen werden, manche Szenarien verlangen szenario-spezifische Aufrüstung. Nach wie vor ein anspruchsvolles Spiel, bei dem ein Fehler das ganze Spiel ruinieren kann, es braucht Genauigkeit und die Bereitschaft für ein anstrengendes Spielerlebnis! Die Erweiterung sollte erst nach mehreren Partien mit dem Grundspiel allein gespielt werden.