Captain Jack's Gold

Freibeuter, Piraten und Goldmünzen – wer sich einen Rest Romantik bewahrt hat, will auf Kaperfahrt gehen und wertvolle Beute machen. Die reich beladenen Handelsschiffe sind das Ziel für die Piraten. Mit einfachen Grundregeln kann man durch geschicktes Kapern, Entern von Schiffen, Tauschen und Verkaufen der Beute seinen Besitz vermehren. Dazu nutzt man Ruder, Segel und geladene Kanonen und wird mit baren Goldmünzen aus Metall belohnt, die die tolle Ausstattung nochmals aufwerten. Wer am Ende den größten Schatz erbeutet hat, bekommt als Sieger die Schatzkarte des legendären Captain Jack.  

Erscheinungsjahr

2010
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG
Autoren Knut Happel
Christian Fiore
Illustratoren Christian Fiore
Format Das
Erscheinungsjahr 2010
Inventarnummer 22411
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 000826 05621 8
Verpackungsmaße
(Länge):
20cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Setz-/Position, Sammeln, Seefahrt

Spielbeschreibung

  Freibeuter, Piraten und Goldmünzen – wer möchte da nicht auf Kaperfahrt gehen und wertvolle Beute machen? Die Kartenstapel für Küste, Schiffspassage, Hohe See und Kaperbriefe liegen aus, die Schiffe stehen neben der Pirateninsel. Jedes Schiff hat zu Beginn 2 Segel und 1 Kanone, die Anzahl der Segel bestimmt die Karten, die man aufdecken kann, die Anzahl der Kanonen die Würfe, um ein  Schiff zu kapern. Wer dran ist, wählt einen Stapel, deckt die oberste Karte auf und entscheidet, ob er sie ausführt. Wenn nicht, kann er weiter bis zum Maximum oder dem Aufdecken einer Flautekarte Karten aufdecken. Aufgedeckte Karten kann man an die Schiffstafel anlegen, maximal 7 Karten. Schiffskarten muss man kapern und dazu den Kanonenwert des Schiffes per Würfelwurf erreichen oder übertreffen. Schafft man es nicht, verliert man eine Karte nach Wahl des linken Nachbarn. Im Hafen kann man zuvor gesammelte Flaggen und Waren abgeben um ausliegende Kaperbriefe zu erfüllen und Piratenmünzen zu bekommen, diese gibt es auch für drei Schatzkarten. Man kann mit passender Karte auch ein Schiff eines Mitspielers im gleichen Seegebiet entern. Wer mit so vielen Würfen wie sein Schiff Kanonen hat die höchste Zahl erzielt, gewinnt das Gefecht. Wer am Ende den größten Schatz erbeutet hat, gewinnt und bekommt die Schatzkarte des legendären Captain Jack. Ein fantastisch ausgestattetes Spiel mit einfachen Regeln, das mit den angegebenen Ausbauregeln zu einem anspruchsvolleren und taktischen Spiel wird, mit Änderungen beim Seegefecht und mit Sandbänken, Stürmen und Seeungeheuern sowie Matrosen und Rum.