Campus
Die Denkschmiede
In Campus hat jeder Spieler seinen eigenen Spielplan mit 36
Feldern in der Anordnung 6 x 6. In diese Felder legt jeder Spieler
Zahlenkärtchen. Die Spieler würfeln abwechselnd und müssen die erwürfelte Summe
des Gegners verwerten. Fallen zum Beispiel 3 und 5, so kann der Spieler eine 8,
eine 7 und eine 1 oder die 2 und die 6 umdrehen, die letzte Ziffer einer Reihe
kann ohne Würfel umgedreht werden. Mit dieser Zusatzregel kann man mit etwas
Geschick ganze Kettenreaktionen auslösen.
Ludografische Angaben
| Verlage | Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
| Autoren | Andre Francois |
| Erscheinungsjahr | 1985 |
| Inventarnummer | 105 |
| Kategorien | Würfel, 2-Personen, Solitär |