Calimala

Arte di Calimala, die Gilde der Stoffhändler in Florenz war Patron für Bauwerke und Kunstwerke und versuchte, die zivile Macht zu übernehmen. Als Mitglieder der Gilde gewinnt man Prestige aus Stofflieferungen und Patronanz für Bauten und Kunstwerke. Der aktive Spieler legt seine Scheibe auf ein Aktionsfeld - für Ressourcen, Bauen, Kunstwerk, Weben, Schiff, Transport oder Spenden - bzw. auf schon vorhandene Scheiben, bis zu maximal vier Scheiben; aktiviert dann das Feld und bis zu drei Scheiben im Stapel, eventuell mittels Aktionskarten, und alle führen die Aktionen aus. Eine vierte Scheibe im Stapel geht in den Stadtrat und löst eine Wertung aus.  

Erscheinungsjahr

2017
Spieler

3 - 5 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage ADC Blackfire Entertainment GmbH
Autoren Fabio Lopiano
Illustratoren Harald Lieske
Vladimir Krist
Filip Stránský
Redaktion Henning Kröpke
Ulrich "Uli" Blennemann
Spielworxx
Erscheinungsjahr 2017
Inventarnummer 27270
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch
GTIN / EAN 4 251456 40158 3
Verpackungsmaße
(Länge):
32cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex, Worker /Würfel Placement

Spielbeschreibung

  Stoffhandel war eine wichtige Quelle für den Wohlstand von Florenz, die Gilde der Stoffhändler war Patron für Bauwerke und Kunstwerke und versuchte, die zivile Macht zu übernehmen. Als Mitglied dieser Gilde gewinnt man Prestige aus Stofflieferungen an andere Städte und Patronanz für Bauten und Kunstwerke. Man ist reihum am Zug und aktiviert Aktionen, in Wertungsphasen zwischen den Spielzügen erhält man Siegpunkte. Der aktive Spieler legt eine Scheibe auf ein Aktionsfeld - für Ressourcen (Holz, Stein, Marmor), Bauen (Schiff, Handelshaus oder Werkstatt), Kunstwerk für ein Gebäude im Bau oder den Stadtrat, Weben zur Stoffproduktion, Schiff zur Lieferung an Hafenstädte, Transport zur Lieferung an Handelsstädte oder Spenden auf den Feldern links und rechts der Scheibe - bzw. auf dort schon vorhandene Scheiben; ein solcher Stapel kann aus maximal vier Scheiben bestehen. Dann führt man die Aktionen aus, eventuell auch mit Spielen von Aktionskarten; für eine weiße Scheibe zweimal; die Besitzer der 2. und 3. Scheibe im Stapel - so vorhanden - führen danach die Aktion aus; kann man eine Aktion nicht ausführen, zieht man eine Aktionskarte. Eine vierte Scheibe im Stapel geht in den Stadtrat und löst eine Wertung aus - alle zählen ihre Materialwürfel für Stadt, Gebäude im Bau, Kunstwerke, Hafenstädte, Handelsstädte und Spenden, die jeweils drei besten Werte punkten. Nach 15 Wertungen oder allen gelegten Scheiben und einer Schlusswertung der Wertungskarten gewinnt man mit den meisten Punkten. Lupenreines, ausgezeichnetes Worker Placement, mit wenig Material und knappen, attraktiven Mechanismen wie dem Festlegen der Wertungen zu Spielbeginn.