Brikks
Blöcke „fallen lassen“! Man wählt einen Block vom Blatt und
trägt ihn in die unterste Reihe des „Spielautomaten“-Blatts ein. Danach bestimmen
zwei Würfel für Reihe und Spalte den aktuellen Block für alle - er „fällt“ wie
in Tetris und man trägt ihn möglichst lückenlos ein; man kann ihn nach rechts
und links verschieben. Überdeckte gleichfarbige Kreise bringen Energiepunkte
und Siegpunkte; mit Energiepunkten kann man den Block drehen oder ersetzen.
Volle Reihen geben Sonderpunkte; unpassende Blöcke kann man 3x mit Bomben
sprengen. Kann man einen Block nicht komplett unterbringen, scheidet man aus.
Sind alle ausgeschieden, wird gewertet.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
28031
Tags:
ess18
Kategorien:
Würfel, Legen, Würfel/Karten wählen & Wertungsbogen markieren
Spielbeschreibung
Die fallenden Blöcke aus Tetris waren schon Inspiration für
viele Anordnungsspiele, und nun auch für Brikks.
Die Spielblätter sind doppelseitig, die Vorderseite zeigt
den „Spielautomaten“, wo man die fallenden Blöcke einzeichnet, die Rückseite
zeigt die möglichen Blöcke. Jeder bekommt zwei Blätter und wählt zu Beginn
einen Block aus Spalte 1, den er als Startblock in die unterste Reihe einträgt
- jeder muss einen anderen Block wählen und darf ihn beim Eintragen nicht
drehen.
Danach bestimmen zwei Würfel für Reihe und Spalte den
aktuellen Block für alle - er „fällt“ wie in Tetris und man trägt ihn möglichst
lückenlos ein; man kann ihn aber nach rechts und links verschieben. Der Wurf
kann einmal wiederholt werden. Überdeckte Kreise in der Farbe des Blocks
bringen Energiepunkte; mit Energiepunkten kann man den Markierungschip am Blatt
um eine Spalte verschieben, das heißt den Block drehen oder - für fünf Punkte -
beliebig durch einen anderen Block ersetzen. Manche freigeschaltete
Energiepunkte liefern Siegpunkte. Vollständig gefüllte Reihen geben
Sonderpunkte; drei Mal im Spiel kann man eine Bombe nutzen, um einen
unpassenden Block zu sprengen, man bekommt dafür keinen Ersatzblock. Kann man
einen Block nicht komplett unterbringen oder sprengen, scheidet man aus und
würfelt auch nicht mehr. Sind alle ausgeschieden, wird gewertet - Lückenlose
Reihen und Reihen mit ein oder zwei Lücken, Sonderpunkte, nicht genutzte Bomben
und aktivierte, aber nicht verwendete Energiepunkte.
Tetris auf einem Blatt mit ein paar gelungenen Eingriffen
wie Wurfwiederholung und Manipulation über Energiepunkte, aber es bleibt
Tetris.