Blood Bowl Team Manager
Das Kartenspiel
Die Teams Chaos, Zwerge, Waldelfen, Menschen, Orks und
Skaven rivalisieren im Verlauf einer brutalen Saison um den Titel. Man
adaptiert sein Team durch Engagements von Spitzenspielern, heuert Mannschaft an,
verbessert die Trainingsbedingungen und mogelt. Hat man ein Team gewählt, hat
man fünf Wochen, um es zum besten Team der Liga zu machen. Man beginnt mit
einer Handvoll schäbiger Kicker mit begrenztem Talent, wer sie am besten
einsetzt um sogenannte Highlights zu gewinnen, kann sein Team am meisten
verbessern und Fans gewinnen. Am Ende steht das große Turnier und danach
gewinnt man mit den meisten Fans.
Ludografische Angaben
| Verlage | Heidelberger Spieleverlag |
| Autoren |
Corey Konieczka
Jay Little |
| Illustratoren |
Brian Schomburg
Scott Nicely Daren Bader Andrew Navaro Michael Silsby |
| Redaktion |
Heiko Eller
Oliver Erhardt Talima Fox Julian Smith Ferdinand Köther |
| Erscheinungsjahr | 2012 |
| Inventarnummer | 23494 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch |
| GTIN / EAN | 4 015566 01168 7 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
25cm x 25cm x 5cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Karten |
Spielbeschreibung
Die Teams Chaos, Zwerge, Waldelfen, Menschen, Orks und
Skaven rivalisieren im Verlauf einer brutalen Saison um den Titel. Als Spieler ist
man der Manager eines solchen Teams und adaptiert sein Team durch Engagements
von Spitzenspielern, heuert Mannschaft an, verbessert die Trainingsbedingungen
und mogelt. Hat man ein Team gewählt, hat man fünf Wochen, um es zum besten
Team der Liga zu machen. Man beginnt mit einer Handvoll schäbiger Kicker mit
begrenztem Talent, die man versucht optimal einzusetzen, um so genannte
Highlights zu gewinnen. Nimmt man an einem Wettkampf teil, gibt es eine
Belohnung in Form neuer Fans, Starspieler, Team-Verbesserungen oder
Personal-Verbesserungen; wer gewinnt bekommt natürlich die bessere Verbesserung
und gewinnt Fans. Und diese Fans sind entscheidend, denn am Ende steht das
große Turnier und danach gewinnt man mit den meisten Fans.
Das Spiel dauert fünf Runden, sie repräsentieren je eine
Woche der laufenden Saison. Jede Runde besteht aus der Vorbereitungsphase, der
Wettkampfphase und der Ergebnisphase; entscheidend ist die Wettkampfphase, in
der man normalerweise sechs Züge hat, diese bestehen wiederum jeweils aus den
Schritten Spieler im Wettkampf einsetzen, Fähigkeiten für „Beim Ausspielen“
abhandeln, Eigenschaften des Spielers in Reihenfolge von links nach rechts
anwenden und optional eine Wettkampfaktion ausführen.
Wer das Thema mag oder ignorieren kann, spielt ein
gelungenes Kartenspiel, das einiges an Taktik und sehr viel Spielspaß zu bieten
hat und das an sich bekannte Mechanismen sehr elegant nutzt, der
Mogelmechanismus ist interessant und der Glücksfaktor moderat.