Belaad
Lande von Sc hwert und Feder
Gelehrte sollen im Dienst des Sultans dessen Macht erhöhen, doch bald bilden sich drei Fraktionen, die die Gelehrten manipulieren, nutzen oder eliminieren wollen. Als Volk oder Hof will man die klügsten Gelehrten anwerben, als Orden der Assassinen versucht man, die Gelehrten zu eliminieren. Man hat vier Aktionskarten; in seinem Zug spielt man eine Karte aus der Hand für deren Aktionen und zieht von einem der drei Stapel eine Karte nach. Die Primäre Aktion wird sofort ausgeführt, Ausführen der Sekundären Aktion bezahlt man mit Gold. Primäraktionen betreffen Gold oder Marker erhalten, Kampf initiieren, Gelehrten beschäftigen oder Symbol nach Wahl von einem der eigenen Team-Charaktere aktivieren. Sekundäraktionen betreffen Gold oder Marker, zeitweise Symbole zu Charakter hinzufügen, gegnerische Marker eliminieren, Aktionen auf einer Karte eines Stapels ausführen oder Charaktersymbol aktivieren. In jeder der vier Generationen des Spiels erscheinen fünf Gelehrte, die man anwirbt oder eliminiert. Sind nur noch zwei übrig, werden fünf neue Gelehrte für die nächste Generation ausgelegt. Im Spiel zu dritt oder fünft muss der Orden eine gewissen Anzahl Gelehrte eliminieren. Gelingt dies nicht, gewinnen Volk oder Hof je nach erzielten Punkten. Im Spiel zu zweit und viert sind nur Volk und Hof im Spiel und es gewinnt das Team mit den meisten Punkten.
Ludografische Angaben
| Verlage | Corax Games L+N GmbH |
| Autoren | Ehsan Nazarzadeh |
| Illustratoren |
Davood Diba
Kamyar Nasirifar Hamid Saeed |
| Erscheinungsjahr | 2023 |
| Inventarnummer | 32902 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch |
| GTIN / EAN | 7421098108646 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
26cm x 37cm x 8cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Mittelalter, Islam, Gelehrte, kartengesteuert, Draften, Engine bauen |