Beislhalma

Die Spieler erwürfeln für ihre 8 Würfel einen Ausgangwert, ann kann pro Zug ein eigener Würfel auf ein angrenzendes Feld gezogen werden, dabei können eigene oder fremde Würfel übersprungen werden, je nachdem welcher Zahlengruppe die Zahl auf der Oberseite des ziehenden und der zu überspringenden Würfel angehört  

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
12916
Kategorien:
Würfel, Setz-/Position
Erscheinungsjahr

2000
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten