Basil der grosse Mäusedetektiv
Die Detektive
gewinnen das Spiel, wenn sie den geheimen Code eines Razziafeldes
herausfinden, bevor der erste Gangster dieses Feld erreicht. Die Gauner
gewinnen, wenn derjenige mit den Juwelen das letzte Feld erreicht. Ein Gangster
am Zug würfelt und bewegt sich
dementsprechend, dazu zieht er eine Geheimniskarte und legt sie unter die
Fragen am nächstfolgenden Razziafeld. Die Detektive
würfeln und ziehen oder stellen eine Frage mit einer Karte vom nächsten noch
nicht entschlüsselten Razziafeld.
Ludografische Angaben
| Verlage | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
| Autoren |
U. Diel
K. Wild |
| Erscheinungsjahr | 1988 |
| Inventarnummer | 2282 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
37cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Detektiv, Figuren bewegen, Laufspiel, Merchandising / Lizenz Thema |