Barbarossa und die Rätselmeister

Die Spieler suchen sich aus einer dem Spiel beiliegenden Liste drei Begriffe aus und  formen aus Knetmasse Darstellungen dieser Begriffe, nicht zu deutlich und nicht zu exakt. Die einzelnen Stationen des Laufparcours bieten Ratemöglichkeiten, es gibt Punkte für denjenigen, der erfolgreich geraten hat, und für den, der das Rätsel gestaltet hat. Das Spiel ist sicher als Ursprung der Kreativ- und Kommunikationsspiel anzusehen.  

Erscheinungsjahr

1988
Spieler

3 - 4 Spieler
Alter

ab 12 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Altenburger-Stralsunder Spielkartenfabriken AG
Autoren Klaus Teuber
Erscheinungsjahr 1988
Inventarnummer 159
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
27cm x 40cm x 4cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Assoziation, Figuren bewegen, Laufspiel, Kreativ/Kommunikation