Barbarossa

Spiel des Jahres 1988 und Vorläufer aller Kreativspiele. Die Spieler formen aus Knetmasse Darstellungen von Begriffen, nicht zu deutlich und nicht zu exakt, aber auch nicht zu ungenau und abstrakt! Die einzelnen Stationen des Laufparcours bieten Ratemöglichkeiten, es gibt Punkte für denjenigen, der erfolgreich geraten hat, und für den, der das Rätsel gestaltet hat. Mit den Punkten wird der Zauberhut vorwärts bewegt. Die Begriffe kommen aus der vorgegebenen Tabelle oder die Spieler verwenden eigene Worte.   

Erscheinungsjahr

2005
Spieler

3 - 4 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Catan GmbH
Autoren Klaus Teuber
Illustratoren Thilo Rick
Bernd Wagenfeld
Anke Pohl
Erscheinungsjahr 2005
Inventarnummer 15429
GTIN / EAN 4 260073 73002 0
Verpackungsmaße
(Länge):
24cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Assoziation, Quiz, Kreativ/Kommunikation