Autolino

Die Wichtel wollen mit dem Auto fahren, die Drehscheibe zeigt, wie weit sie laufen dürfen, wer auf einem Aktionsfeld steht, wartet auf einen zweiten Wichtel, denn nur gemeinsam kann man Boot, Zelt oder Sonnenschirm einladen. Zeigt der Pfeil auf ein Muster, darf der Wichtel bis zum nächsten freien Feld vorrücken, aber nur, wenn kein Aktionsfeld dazwischen liegt, sonst  nur bis zum Aktionsfeld. Dort muss auf einen 2. Wichtel gewartet werden, der beim Einladen hilft. Gibt es kein Mustereld mehr, steigt der Wichtel ins Autolino. Wer zuerst einsteigt, gewinnt und darf sich einen Platz im Autolino aussuchen. Mit Variante für echten Reiseproviant.  

Erscheinungsjahr

1999
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

ab 4 Jahren
Dauer

bis 10 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Habermaaß GmbH
Autoren Susanne Walter
Illustratoren Hartmut Bieber
Erscheinungsjahr 1999
Inventarnummer 10951
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
24cm x 16cm x 4cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Kinder, Figuren bewegen, Laufspiel, Autos