Auf falscher Fährte

Ob das Spiel mit viel oder wenig Stichen gewonnen wird, entscheidet sich erst im Lauf des Spiels. Jeder Spieler bekommt 13 Karten und legt eine davon verdeckt in die Mitte, diese Karten werden gut gemischt und verdeckt gestapelt. Es wird nun ein normales Stichspiel mit Farbzwang gespielt, zu Beginn ist rot Trumpf. Ab dem 2. Stich wird nach jedem Stich eine der Karten vom Mittelstapel aufgedeckt, erreicht der Wert dieser Karten 13 (23 bei 4 Spielern) oder mehr, wird eine Plusrunde gespielt, das heißt es gewinnt der Spieler mit den meisten Stichen, bleibt die Summe darunter, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Stichen. 4 Stiche vor Schluss kann die Trumpffarbe gewechselt werden, sind alle Stiche gespielt, wird gewertet. Nach doppelt so vielen Runden wie es Mitspieler gibt, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.  

Erscheinungsjahr

2001
Spieler

3 - 4 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Berliner Spielkarten
Autoren Günter Kraul
Illustratoren Dietmar Lautenbach
Erscheinungsjahr 2001
Inventarnummer 12117
Verpackungsmaße
(Länge):
13cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten