Arkham Horror

Inmitten der Roaring Twenties wächst in Arham der Schatten der Ancient Ones, die versuchen in unsere Welt einzudringen. Die Spieler arbeiten gemeinsam als Ermittler um die Dimensionstore zu schließen oder den Ancient One zu besiegen. Ein Zug besteht aus fünf Phasen, jede Phase wird von allen Spielern nacheinander ausgeführt. Die Phasen sind Erhaltungsarbeiten, Bewegung, Arkham Begegnungen, Begegnungen mit anderen Welten und Mythos. Das Spiel folgt eher komplexen Regeln, wenn der Ancient One erwacht, wird in Runden gegen ihn gekämpft, bis er entweder besiegt ist oder alle Ermittler eliminiert sind. © Fantasy Flight, deutsche Ausgabe von Heidelberger verlegt, in Kooperation mit Fantasy Flight, beide Logos  

Erscheinungsjahr

2006
Spieler

1 - 8 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 240 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Heidelberger Spieleverlag
Autoren Richard Launius
Kevin Wilson
Illustratoren Brian Schomburg
Scott Nicely
Erscheinungsjahr 2006
Inventarnummer 16960
Verpackungsmaße
(Länge):
30cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Abenteuerspiel, Ausstattungsspiel, Miniaturen