Argo

Man führt Astronauten-Teams, muss Rettungskapseln finden und möglichst viele Astronauten retten. Aliens sind spielerkontrolliert, man punktet für gerettete eigene Astronauten und Töten anderer. Aliens punkten wenn Menschen sterben. Ein Spielerzug hat die Phasen Alien – Bewegen und Astronauten töten; Bauen – Kärtchen anlegen und eventuell Alien einsetzen; Aktion und Aktivierung – zwei Aktionen für Astronauten bewegen oder Modul aktivieren für Teleport, Labor, Kontrollraum, Sprungraum, Laser, Krankenstation, Zeitmaschine, Warenhaus oder Rettungskapsel. Aliens gewinnen mit mehr Punkten als der beste Spieler, ansonsten der beste Spieler.  

Erscheinungsjahr

2016
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

13 - 99 Jahren
Dauer

bis 40 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Heidelberger Spieleverlag
Autoren Serge Laget
Bruno Faidutti
Illustratoren Miguel Coimbra
Alexandre de la Serna
Erscheinungsjahr 2016
Inventarnummer 27026
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 015566 03381 8
Verpackungsmaße
(Länge):
30cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Setz-/Position, Abenteuerspiel

Spielbeschreibung

  In einer Alien-verseuchten Bergbaustation will man möglichst viele eigene Astronauten retten, durch Erreichen der Rettungskapseln und Ausschalten anderer Teams mit Alien-Hilfe. Aliens sind spielerkontrolliert, sie punkten, wenn Menschen sterben. Spieler punkten für gerettete eigene Astronauten in Rettungskapseln, Töten fremder Astronauten sowie von Aliens und durch Aktivieren des Warenlagers. Ein Spielerzug hat die Phasen 1. Alien mit Alien-Bewegung und Töten von Astronauten; dies erfolgt automatisch; bei mehreren Astronauten entscheidet der aktive Spieler, allerdings gilt Kommandant vor Kundschafter vor Pilot vor Soldat, auch eigene Astronauten. Zwei Soldaten allein mit einem Alien töten den Alien. 2. Bauen -  Modulplättchen an die Raumstation anlegen und Alien darauf platzieren, wenn nötig. 3. Aktion und Aktivierung; mit zwei Aktionen für Astronauten bewegen oder Modul aktivieren - für Teleport, Labor, Kontrollraum, Sprungraum, Laser, Krankenstation, Zeitmaschine, Warenhaus oder Rettungskapsel. Betritt ein Astronaut ein voll besetztes Modul, schiebt er einen dortigen Astronauten weiter, Kettenreaktionen sind möglich. Haben alle Kapseln abgelegt oder die Module sind verbraucht oder die Alien-Leiste ist voll, endet das Spiel. Aliens gewinnen mit voller Wertungsleiste oder mit den meisten Punkten, ansonsten der beste Spieler. Jeder für sich, mit Hilfe von erstaunlichen Kombinationen aus Eigenschaften von Räumen und Astronauten, und wer die Krankenstation aktiviert, kann getötete Astronauten zurückbringen! Ungewöhnliches, interessantes Flucht-Scenario, denn killt man zu viele Astronauten punkten die Aliens und können gewinnen!