Archipelago

Solo Expansion

Als Beauftragter europäischer Nationen kolonisiert und bewirtschaftet man Gebiete der Neuen Welt, unter Berücksichtigung der Einwohner-Bedürfnisse, um Rebellion zu vermeiden, und für Gewinne für die Kolonialmacht. Jeder Spieler hat ein Spielziel innerhalb der vorher vereinbarten Spieldauer. Die Runden bestehen aus: Deaktivierung, Spielerreihenfolge für Geldgebot, Bevölkerungseffekte, Gleichgewicht im Archipel laut Nachfrage in Kolonie und Heimat, Aktionsphase mit Aktion laut Aktionsrad, Entwicklungskarte oder Nutzen von Markt oder Hafen sowie Kauf von Entwicklungskarten. Die Solo-Erweiterung enthält 27 Szenarien unter Verwendung des Grundspiels mit geringfügigen Regeländerungen  

Erscheinungsjahr

2013
Spieler

1 - 1 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 240 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Ludically
Autoren Christophe Boelinger
Illustratoren Jean-Charles Mourey
Vincent Boulanger
Ismaël Pommaz
Erscheinungsjahr 2013
Inventarnummer 24835
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch, Französisch
GTIN / EAN 3 760184 94012 3
Verpackungsmaße
(Länge):
9cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex

Spielbeschreibung

  Als Beauftragter europäischer Nationen kolonisiert und bewirtschaftet man Gebiete der Neuen Welt, unter Berücksichtigung der Einwohner-Bedürfnisse, um Rebellion zu vermeiden, und für Gewinne für die Kolonialmacht. Jeder Spieler hat ein Spielziel innerhalb der vorher vereinbarten Spieldauer. Die Runden bestehen aus: Deaktivierung, Spielerreihenfolge für Geldgebot, Bevölkerungseffekte, Gleichgewicht im Archipel laut Nachfrage in Kolonie und Heimat, Aktionsphase mit Aktion laut Aktionsrad, Entwicklungskarte oder Nutzen von Markt oder Hafen sowie Kauf von Entwicklungskarten. Die Solo-Erweiterung enthält 27 Szenarien unter Verwendung des Grundspiels mit geringfügigen Regeländerungen: Man zieht eine Szenario-Karte oder sucht sich eine aus. Runde 0 entfällt, die Startaufstellung ist der Szenariokarte zu entnehmen. Man nutzt die Vier-Spieler-Seite des Aktionsrad, überspringt Phase 2 und während einer Entdeckung muss die neue Region nicht an zwei schon gelegte Regionen angrenzen, solange sie an die Szenario-Startregion grenzt. In Phase 6 muss man eine Karte kaufen und zwei drehen, kann man keine Karte kaufen, hat man verloren. Ist die Endbedingung in Phase 6 gegeben, spielt man Phase 6 regelgerecht zu Ende. Man hat nur maximal 5 Aktionsscheiben, muss das 3-Bürger-Limit einhalten, ansonsten gelten alle Einheiten als einer Farbe zugehörig, man kann also bei Bedarf andere Farben mitverwenden. Man erzielt eine Platzierung je nach Anzahl benötigter Runden und hat eine Schatzkiste voll Szenarien, eigentlich Puzzles, die Unterhaltung und Herausforderung über Stunden liefern, denn kaum hat man ein Szenario beendet, will man es besser machen!