Aqualuma
In fünf einzigartigen magischen Unterwasserwelten müssen Lichtkugeln gefunden werden, um die drohende Dunkelheit abzuwenden. Je nach Schwierigkeitsgrad müssen unterschiedlich viele Lichtkugeln in der Tauchstation aktiviert werden; um sie zu bekommen platziert man Würfel auf den Magiestreifen, entsprechend der dortigen Angaben zu Würfelfarben und Zahlen. In einem Zug würfelt man drei Würfel und hat dann beliebig viele Aktionen in beliebiger Reihenfolge – Magiekarten spielen, mit Würfel nehmen oder in angrenzende Welt bewegen - Gebietsaktionen, Magie mit Würfel setzen durchführen oder Magie auflösen - Sonderaktion Tauchstation mit Lichtkugeln ablegen und/oder aktivieren und Spezialeffekten. Beendet man den Zug, folgt eine Dunkelphase mit Dunkelkarte platzieren und Dunkelwert erhöhen. Sind alle nötigen Lichtkugeln aktiviert, ist das Spiel gewonnen; ist zweimal das Ende einer Dunkelleiste erreicht oder keine Dunkelkarte kann aufgedeckt werden, ist das Spiel verloren.
Ludografische Angaben
| Verlage | Spiel Das! Verlag |
| Autoren | Michael Luu |
| Illustratoren | Christian Schaarschmidt |
| Redaktion |
Robert Heller
Julia Schneider |
| Erscheinungsjahr | 2025 |
| Inventarnummer | 33816 |
| GTIN / EAN | 0735654542308 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
23cm x 20cm x 7cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Worker /Würfel Placement, Fantasy, Unterwasser, Lichter |