Aqualin
Schwarmtaktik für Zwei
Meeresbewohner wollen Schwärme zu bilden - Krebse, Fische, Quallen,
Seepferdchen, Seesterne und Schildkröten in sechs Farben. Ein Spieler bildet
Schwärme gleicher Farbe, der andere Schwärme gleicher Tiere - beide versuchen
grösstmögliche Schwärme zu erzielen. Sechs zufällige Steine bilden eine
Auslage. Ein Spielerzug besteht aus Meeresbewohner verschieben, dann einen
Meeresbewohner aus der Auslage in ein beliebiges Feld setzen und Auslage auffüllen.
Sind alle 36 Steine gelegt, werden Schwärme laut Spielziel des jeweiligen Spielers
gewertet, ein Schwarm besteht aus orthogonal zusammenhängenden Steinen der
gleichen Art oder Farbe, daher kann ein Stein Teil eines Farbschwarms und auch
Teil eines Artenschwarms sein - 2, 3, 4, 5 oder 6 Tiere im Schwarm bringen 1,
3, 6, 10 oder 15 Punkte, man gewinnt mit den meisten Punkten. Man kann auch
zwei Partien spielen und mit dem höchsten Gesamtscore gewinnen.
Ludografische Angaben
| Verlage | Kosmos Verlag |
| Autoren | Marcello Bertocchi |
| Illustratoren |
Andreas Resch
Sophie Rekasowski Sensit Communication |
| Redaktion | Alexandra Kunz |
| Erscheinungsjahr | 2020 |
| Inventarnummer | 29245 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch |
| GTIN / EAN | 4 002051 69155 4 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
20cm x 20cm x 5cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Sport, Legen |
Spielbeschreibung
Meeresbewohner - Krebse, Fische, Quallen, Seepferdchen,
Seesterne und Schildkröten in grün, rosa, lila, rot, gelb und blau - wollen
Schwärme bilden. Spielziel für jeden Spieler ist, möglichst große Schwärme zu
bilden, allerdings mit verschiedener Vorgabe - ein Spieler bildet Schwärme
gleicher Farbe, der andere Schwärme gleicher Tiere. Alle 36 Steine werden
verdeckt gemischt, sechs davon bilden die offene Auslage.
Ein Spielerzug besteht aus drei Schritten: 1. Meeresbewohner
verschieben - man darf einen Stein innerhalb seiner Zeile oder Spalte bis zum
nächstmöglichen Stein oder dem Planrand verschieben. 2. Neuen Meeresbewohner
einsetzen- man wählt einen Stein aus der Auslage und setzt ihn in ein beliebiges
freies Feld am Plan, Angrenzen an andere Steine ist erlaubt, aber nicht
zwingend. 3. Auslage auffüllen - der aktive Spieler zieht einen Stein aus dem
Vorrat und legt ihn offen in die Auslage. Ist der Vorrat leer, wird
weitergespielt, bis auch die Auslage leer ist und damit alle 36 Felder des
Plans gefüllt und alle Meeresbewohner gelegt sind.
Nun werden Schwärme laut Spielziel des jeweiligen Spielers
gewertet ein Schwarm besteht aus orthogonal zusammenhängenden Steinen der
gleichen Art oder Farbe, daher kann ein Stein Teil eines Farbschwarms und auch
Teil eines Artenschwarms sein - 2, 3, 4, 5 oder 6 Tiere im Schwarm bringen 1,
3, 6, 10 oder 15 Punkte, man gewinnt mit den meisten Punkten. Man kann auch
zwei Partien spielen und mit dem höchsten Gesamtscore gewinnen.
Ein schönes Spiel, einfach, aber trotzdem herausfordernd und
auch für erfahrene Spieler interessant, zu Recht Gewinner von Platz 2 im Premio
Archimede 2018.