
Alles an Bord?!
Vor der Abenteuerfahrt muss das Schiff möglichst optimal beladen werden, auf insgesamt 14 Plätzen auf und unter Deck. Ausrüstung liegt gehäuft in der Mitte, 13 Abenteuerkarten liegen aus. Alle beladen gleichzeitig ihre Schiffe - mit einer Hand, immer nur ein Plättchen bzw. maximal zwei Waren, beides auf Plätze laut Vorgabe, Wer als Erster fertig ist, mischt die 13 Karten verdeckt, die Rückseite zeigt die Kategorie; wer die jeweils oberste Karte erfüllen möchte, wirft dafür Nötiges ab und erhält Belohnung. Dann werden Waren zu Geld, Ausrüstung wird abgeworfen und je 10 Geld werden zu Schatztruhen. Nach zwei Runden gewinnt der reichste Spieler.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27465
Tags:
nbg18
Kategorien:
Familie, Legen, Sammeln
Spielbeschreibung
Vor der Abenteuerfahrt belädt man sein Schiff möglichst optimal. Jedes Schiff hat einen Sichtschirm und 12 Kombiplätze für Waren/Ausrüstung, acht auf und vier unter Deck = vor oder hinter dem Sichtschirm, unter Deck gibt es noch zwei Warenplätze. Ausrüstungskärtchen liegt als zufälliger Haufen aus, Warensteine liegen bereit, 13 Abenteuerkarten werden vorbereitet. Für die Phase Laden einer Runde werden die Abenteuerkarten gemeinsam aufgedeckt. Dann beladen alle ihr Schiff, nehmen einzeln mit einer Hand jeweils ein Plättchen/Ware - maximal zwei Waren - und legen passend ab. Wer als Erster mit Laden fertig ist, mischt - die Anderen dürfen weiter beladen - für die Phase Reisen die Abenteuerkarten verdeckt zur Auswertung. Die Rückseite zeigt die Kategorie - Entdeckung, Handel, Piraten oder Auftrag; wer die jeweils oberste Karte erfüllen möchte, wirft wie darauf angegeben Ausrüstung/Waren ab und erhält Waren und/oder Geld; diese Waren legt man auf Kombiplätze, Warenplätze oder Lagerkärtchen. Bei Piraten kann man fliehen oder riskiert Strafe, wenn man die Karte nicht erfüllen kann. Auftragskarten werden am Ende ausgewertet. Dann werden im Schiff verbliebene Waren zu je 1 Geld, Ausrüstung und Lager werden abgeworfen und je 10 Geld in Schatztruhen umgetauscht. Sie sind vor Piraten geschützt, belegen aber einen Platz im Schiff, der nicht mehr zum Beladen genutzt werden kann. Nach zwei Runden gewinnt der reichste Spieler. Hektische Realzeit-Aktion, gemischt mit Memo und Taktik in einem gelungenen Familienspiel - will ich Säbel + Seil schon abgeben oder warte ich auf die Karte, für ich sie eigentlich genommen habe? Weiß ich das noch?