Ali Baba
Ali Baba sammelt Schätze in der Räuberhöhle
und nutzt Magie der Schätze, um die Gegner zu überlisten. Schatzplättchen
liegen in vier Ebenen aus. Der aktive Spieler nimmt eines der aufgedeckten
Plättchen hinter seinen Schirm, dreht dann alle verdeckten und nicht belegten
Plättchen um und nutzt dann die Magie eines Zaubers entsprechend der
Hintergrundfarbe des Plättchens, mit sofortiger Umsetzung. Sind alle Plättchen
aufgedeckt, wertet man am Ende einer Abschlussrunde Gruppen von Schätzen für
deren Größe. In einer taktischeren Variante ist die Anzahl der Schätze pro Art
bekannt und die schnelle Variante für Zwei nutzt ein Brett mit 16 Quadraten.
Ludografische Angaben
| Verlage | White Goblin Games |
| Autoren |
Martino Chiacchiera
Remo Conzadori |
| Illustratoren |
Denis Martynets
Chris Conrad |
| Redaktion | Jeroen Hollander |
| Erscheinungsjahr | 2017 |
| Inventarnummer | 27240 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch |
| GTIN / EAN | 8 718026 30212 2 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
25cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Sammeln |
Spielbeschreibung
Ali Baba sammelt Schätze in der Räuberhöhle;
er ist aber wählerisch und versucht, nicht nur möglichst viele Schätze zu
sammeln, sondern möglichst viele Schätze einer Sorte, und er nutzt Magie der
Schätze, um die Gegner zu überlisten.
Auf einem 5x5 Felder großen Plan werden Schatzplättchen
in vier Ebenen ausgelegt, die untersten drei Ebenen verdeckt, die obere Ebene
offen, überzählige Plättchen gehen aus dem Spiel.
Der aktive Spieler macht einen Zug aus drei
Teilschritten: 1. Er nimmt eines der aufgedeckten Plättchen hinter seinen Sichtschirm.
2. Er dreht alle nicht abgedeckten und noch verdeckten Plättchen um. 3. Er
nutzt die Magie des genommenen Plättchens entsprechend der Hintergrundfarbe des
Plättchens, mit sofortiger Wirkung. Sind alle Plättchen aufgedeckt, wertet man
am Ende einer Abschlussrunde Gruppen von Schätzen für deren Größe.
In der Variante Schatzgleichheit für
taktischeres Spiel wird eine Sorte Schätze entfernt, damit ist die Anzahl der
Schätze jeder Sorte bekannt. Die Variante Kleine Höhle für zwei Spieler
wird auf einem 4x4 Plan mit nur sieben Sorten Schätzen gespielt. In Aladdins
Lampe werden sechs zufällige Plättchen beiseitegelegt und, immer wenn eine
von Aladdins Lampen genommen wird, kann man entweder den Zauber der
Hintergrundfarbe wählen oder die Lampe gegen einen der beiseitegelegten Schätze
tauschen und dessen Zauber nutzen.
Ein gelungenes Familienspiel, trotz hohem
Glücksfaktor mit mehr Taktik als erwartet, die Zauber können ordentliche
Vorteile bringen und manchmal nimmt man ein für sich nicht so wertvolles
Plättchen, damit nicht jemand anders damit hoch punktet!