Air Baron

Im Spiel sind 12 Flughäfen mit 3 bis 6 Inland und 1 bis 2 Auslands-Gates. Die Zugreihenfolge wird jede runde ausgewürfelt, in der ersten Runde auch Einkommen. In jeder Runde gibt es dann eine Entscheidung, ob es einen Preiskrieg gibt, dann werden zwei Marker gezogen, zuerst nur für Flughäfen, später auch für Gates. Und dann gibt es Aktionen – sie sind das Herzstück des Spiels. Zuerst der Kauf von Gates, auch von Flugzeugen, später dann die Übernahme. Ein Spieler im Preiskampf kann mehr als eine Übernahme versuchen. Mit der Kontrolle von Flughäfen erwerben die Spieler Marktanteile, ist im Zug eines Spielers dessen Marktanteil + Bargeld größer als die zum Sieg nötige Menge, endet das Spiel mit dem Sieg dieses Spielers.  

Erscheinungsjahr

1996
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 180 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage The Avalon Hill Game Company
Autoren Don Greenwood
Ben Knight
Evan Davis
Illustratoren Mark Simonitch
Kurt Miller
Tyson C. Milbert
Erscheinungsjahr 1996
Inventarnummer 8633
Verpackungsmaße
(Länge):
30cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Wirtschaft, Entwicklung/Aufbau