Affenzahn

Der Rennleiter notiert für jeden Spieler einen Startproviant von 5 Orangen und gibt ihm einen Satz Flitzerkarten – damit hat jeder Spieler einen eigenen Flitzer auf der Hand und je einen der anderen Mitspieler. Der Rennleiter spielt nicht mit, er deckt eine Aktionskarte auf, notiert den Orangenstand und ist Schiedsrichter. Je nach aufgedeckter Aktionskarte müssen die Spieler reagieren und eigene oder fremde Flitzerkarten ablegen bzw. warten. Alle spielen gleichzeitig, man kann eine oder zwei Karten spielen, wer keine Karte ablegt, verliert 2 Orangen, nicht gespielte Flitzer ohne Platzierung sind automatisch immer Vierter. Ist die letzte Aktionskarte gewertet, endet ein Rennen. Nach so vielen Rennen wie Mitspieler gewinnt der Spieler mit den meisten Orangen.  

Erscheinungsjahr

2003
Spieler

3 - 5 Spieler
Alter

7 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage nsv Nürnberger Spielkarten
Autoren Frank Stark
Illustratoren Frank Stark
Theiss Heidolph
Erscheinungsjahr 2003
Inventarnummer 13950
GTIN / EAN 4012426703058
Verpackungsmaße
(Länge):
10cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten, Reaktion