Affenlabor
Die Spieler sind ehemalige Laboraffen und wollen die
ehemaligen Genossen aus dem gut bewachten Testlabor befreien. Dazu müssen sie
kreativ werden und die im Labor herumliegenden Gegenstände einsetzen, um die Käfige
irgendwie aufzukriegen. Je mehr Affen gerettet werden, desto größer ist die
Belohnung. In seinem Zug hat man drei Aktionen in beliebiger Reihenfolge und
Kombination, mögliche Aktionen sind: *Den Affen bewegen, mit einem Gegenstand
hantieren, einen Käfig aufdecken, einen Käfig aufbrechen, eine Karte ausspielen
und Anweisungen befolgen oder mit einem Affen kämpfen. Der Wächter behindert
die Affen, gehen sie in einen Raum mit Wächter, endet der Zug sofort. Sind alle
Käfige offen oder der Kartenstapel ist verbraucht, ist jeder Affe auf den
verdeckten Plättchen einen Punkt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
22073
Tags:
ess09
Kategorien:
Setz-/Position, Sammeln
Spielbeschreibung
Die Spieler sind ehemalige Laboraffen und wollen die
ehemaligen Genossen aus dem gut bewachten Testlabor befreien. Dazu müssen sie
kreativ werden und die im Labor herumliegenden Gegenstände einsetzen, um die
Käfige irgendwie aufzukriegen. Je mehr Affen gerettet werden, desto größer ist
die Belohnung.
In seinem Zug hat man drei Aktionen in beliebiger
Reihenfolge und Kombination, mögliche Aktionen sind: 1) Den Affen bewegen. 2) Mit
einem Gegenstand hantieren, man hebt ihn auf, kann nur einen auf einmal tragen,
lässt also notfalls einen anderen fallen. 3) Einen Käfig aufdecken, man dreht
ein Käfigplättchen um. 4) Einen Käfig aufbrechen, dazu muss man den auf dem
Käfig abgebildeten Gegenstand tragen bzw. muss er im Raum liegen. Den Käfig
bekommt man als Punkteplättchen, andere Affen im gleichen oder einem
verbundenen Raum bekommen einen Punkt weniger. 5) Eine Karte ausspielen und
Anweisungen befolgen. 6) Mit einem Affen kämpfen, dazu müssen beide im selben
Raum stehen, der eigene Affe hat einen Kampfgegenstand auf der Übersichtskarte,
der andere nicht.
Der Wächter behindert die Affen, gehen sie in einen Raum mit
Wächter, endet der Zug sofort. Sind alle Käfige offen oder der Kartenstapel ist
verbraucht, ist jeder Affe auf den verdeckten Plättchen einen Punkt wert. Wer
die meisten Punkte hat, gewinnt.
Dungeon light – Käfige statt Monster, Box und Schnur statt
Schwert und Axt, und statt verlorener Lebenspunkte lässt man einen Gegenstand
fallen. Trotzdem oder gerade deshalb witzig, schnell und nett, wer mag, kann es
auch als Parodie auffassen, Spaß macht das Affen befreien allemal.
Spieler : 2-4
Alter : ab 12 Jahren
Dauer : ca. 30 min