The Adventurers
Die Spieler wollen den Tempel des Mayagottes Chac
erforschen, dazu führt man zwei Abenteurer und nutzt deren Spezialfähigkeiten. Eine
Runde hat 6 Abschnitte: Ladung adjustieren, würfeln und Anzahl der Aktionen
bestimmen, Aktionen jedes Spielers, Mauern und Felsbrocken bewegen, Ersatz
herbeischaffen und Startspieler wechseln. Mögliche Aktionen sind Bewegung,
Suchen oder Hieroglyphen entziffern. Sind keine lebenden Abenteurer im Tempel
oder ist der Ausgang verschlossen, gewinnt, wer einen Abenteurer aus dem Tempel
führte und die wertvollsten Schätze hat. Bemerkenswert ist die tolle
3D-Ausstattung des Spiels.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23110
Tags:
ess09
Kategorien:
Abenteuerspiel
Spielbeschreibung
Die Spieler wollen den Tempel des Mayagottes Chac
erforschen, dazu führt man zwei Abenteurer und nutzt deren Spezialfähigkeiten.
Zu Spielbeginn wird der Tempel aufgebaut und jedem Spieler werden zufällig zwei
Abenteurer zugeteilt, man entscheidet, welcher zuerst den Tempel betritt. Eine
Runde hat 6 Abschnitte: 1) Last anpassen – dies ist in Indikator dafür, wie
viele Schätze ein Abenteurer trägt, man kann ihn durch Abwerfen von Schätzen
selbst verändern. 2) würfeln, man hat so viele Aktionen wie man Würfel hat, die
den Lastlevel oder mehr zeigen. 3) Aktionen jedes Spielers, in beliebiger
Kombination und Reihenfolge bis zu Maximum, man muss nicht alle Aktionen
verbrauchen. Mögliche Aktionen sind Bewegung, Suchen oder Hieroglyphen
entziffern, für manche Räume gelten spezielle Bewegungsregeln. 4) Mauern und
Felsbrocken bewegen, die Mauern durch Aufdecken von Karten, die Feldkugel durch
Würfeln von 1 bis 5 Würfeln. 5) Neuen Abenteurer einsetzen, falls der erste
ausgeschaltet wurde, seine Schatzkarten werden abgelegt, und 6) Startspieler
wechseln. Sind keine lebenden Abenteurer mehr im Tempel oder ist der Ausgang durch
die Kugel verschlossen, gewinnt, wer einen Abenteurer aus dem Tempel führte und
in Summe die wertvollsten Schätze hat. Kann niemand den Tempel verlassen,
verlieren alle zusammen, die Abenteurer waren wohl blutige Anfänger.
Ein lupenreines Abenteuerspiel, mit an sich bekannten
Mechanismen, wie bei Abenteuern so üblich, erwartet einen so manch
Unerwartetes, dirigiert von den Würfeln! Sehr gelungen ist die Ausstattung,
insgesamt vermittelt das Spiel so richtig Indiana Jones Feeling!