Ach, du Mauseschreck!

Die Elefantenmachen ein Würfelrennen zum Elefantentempel, aber Maus Jasper schreckt die Elefanten, die allein auf einem Waldfeld stehen, sie flüchten dann zurück an den Start. Jeder hat drei Elefanten am Start, wer dran ist würfelt – für eine Augenzahl zieht man vorwärts, für die Maus bewegt man Jasper entlang der Waldfelder zur nächsten Maus. Passiert sie dabei Felder mit Elefanten, schickt sie diese an den Start, aber nur wenn sie allein dort stehen. Auf Feldern mit Statue sind die Elefanten vor der Maus sicher und der Elefantentempel muss nicht mit genauer Augenzahl erreicht werden. Wer zuerst zwei seiner drei Elefanten im Ziel hat, gewinnt.  

Erscheinungsjahr

2007
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Habermaaß GmbH
Autoren Bernhard Kraus
Micha Kraus
Illustratoren Reiner Stolte
Erscheinungsjahr 2007
Inventarnummer 18110
GTIN / EAN 4 010168 04345 6
Verpackungsmaße
(Länge):
18cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Kinder, Merken, Würfel

Spielbeschreibung

  Die Elefanten machen ein Würfelrennen zum Elefantentempel, aber Maus Jasper schreckt die Elefanten, die allein auf einem Waldfeld stehen, sie flüchten dann zurück an den Start. Jeder Spieler hat drei Elefanten in seiner Farbe am Start, wer dran ist würfelt. Würfelt man eine Augenzahl, dann zieht man einen seiner Elefanten vorwärts. Würfelt man eine Maus, bewegt man Maus Jasper entlang der Waldfelder zur nächsten abgebildeten Maus. Wenn Jasper dabei an anderen Elefanten vorbeikommt, die alleine auf einem Feld stehen, dann schickt sie diese einsamen Elefanten an den Start zurück. Stehen mehrere Elefanten gemeinsam auf einem Feld, sind sie vor Jasper sicher und müssen nicht zurücklaufen. Auf Feldern mit Statue sind die Elefanten ebenfalls vor der Maus sicher und der Elefantentempel muss nicht mit genauer Augenzahl erreicht werden. Wer zuerst zwei seiner drei Elefanten im Ziel hat, gewinnt. Ein simples Laufspiel mit einfachen Regeln, die wunderbar zum altbekannten Klischee von der Maus, die die Elefanten erschreckt, passen. Und so ganz nebenbei und unbemerkt stellen die Kinder erste taktische Überlegungen an – soll ich meinen zweiten Elefanten ziehen, der dann neben dem roten zu stehen kommt und vor der Maus sicher ist, oder doch lieber den vorderen weiter ziehen, weil er zwei Mausbilder vor Jasper steht und hoffentlich nicht erwischt wird, bis ich wieder dran bin? Vorausschauen, planen, mich selber und damit aber auch einen Mitspieler schützen, all dies wird hier anschaulich und sehr einfach mit simplen Regeln trainiert, Ach du Mauseschreck ist quasi ein Spielelernspiel.