Ab in den Stall
Bei Bauer Bardo sind die Tiere ausgerissen und die Spieler
sollen zusammen mit Hugo, dem Hofhund die Tiere wieder einfangen. Sie lassen
sich nur zurück in den Stall bringen, wenn drei gleiche Tiere zusammen und
gleichzeitig hineingebracht werden können. Also versuchen alle Spieler, die
meisten Dreier-Gruppen in den Stall zu bekommen. Aufgabenkarten liegen aus, die
Spieler haben Tierkarten. Diese werden einzeln ausgelegt, sind darauf drei
gleiche Tiere zu sehen, bekommt man eine Tierkarte als Gewinn. Wer auf diesen Karten
drei gleiche Tiere findet, bekommt eine der neun Aufgabenkarten.
Ludografische Angaben
| Verlage | Noris (Simba Toys GmbH & Co. KG) |
| Autoren |
Christian Fiore
Henry Bull |
| Erscheinungsjahr | 2012 |
| Inventarnummer | 24505 |
| Sprachen: | Deutsch |
| GTIN / EAN | 4 000826 05670 6 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
27cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Kinder, Sammeln, Reaktion |
Spielbeschreibung
Bei Bauer Bardo sind die Tiere ausgerissen und die Spieler
sollen zusammen mit Hugo, dem Hofhund die Tiere wieder einfangen. Doch leider
hat Bauer Bardo sehr eigensinnige Tiere auf seinem Hof, sie lassen sich nur
zurück in den Stall bringen, wenn drei gleiche Tiere zusammen und gleichzeitig
hineingebracht werden können. Also versuchen alle Spieler, die meisten
Dreier-Gruppen in den Stall zu bekommen.
Die Aufgabenkarten und Hugo werden offen ausgelegt, die Tierkarten
werden gleichmäßig und verdeckt an die Spieler verteilt. Jede der Tierkarten
zeigt in der Mitte ein Tier und links und rechts davon, etwas kleiner, zwei
andere Tiere - insgesamt gibt es neun verschiedene Tiere - Ente, Hase, Huhn, Kuh,
Pferd, Schaf, Schwein, Truthahn und Ziege. Man legt eine seiner Tierkarten
offen auf dem Tisch ab. Sind auf den ausliegenden Karten drei gleiche Tiere zu
sehen, tippt man mit der Hand auf Hugo den Hofhund und nennt das Tier. Der
Spieler darf sich eine der aufgedeckten Tierkarten als Gewinn nehmen. Wer auf
seinen schon gesammelten Karten nun nochmals drei gleiche Tiere findet, bekommt
die Aufgabenkarte mit diesem Tier und damit drei Siegpunkte dazu. Die beiden
anderen kommen aus dem Spiel und werden getrennt gestapelt. Sind alle
Tierkarten verbraucht, wird der Ablagestapel gemischt und verteilt. Ist das
dreimal passiert, zählt man die Siegpunkte Zusammen - jede Tierkarte ist ein
Punkt und Aufgabenkarten bringen je drei Punkte. Wer nun die meisten Siegpunkte
hat, gewinnt.
Ab in den Stall ist entzückend illustriert, der Mechanismus
ist einfach und trainiert so nebenbei Mengenerkennung und schnelles Erfassen
von Bildinhalten.