In 80 Karten um die Welt

Verschiedene Nationen treten in ihren WaLaMobs (Wasser-Land-Mobilen) zu einem Wettrennen rund um die Welt an. Jeder beginnt mit seinem WaLaMob mit Werten 5 für Kesseldruck und Aktion. Dann legen alle reihum die Rennstrecke aus Landschaftskarten aus. Der Spieler am Zug hat immer drei Schritte abzuwickeln: Bestimmen der Aktionspunkte, Durchführen der Aktion und Nachziehen von Karten. Aktionen sind: WaLaMob bewegen, Kohle schaufeln, Reisekarte ausspielen, Waffe abfeuern oder im Basislager Umbauten vornehmen. Aktionskarten und Störkarten können auch außerhalb der Zugreihenfolge gespielt werden. Wer zuerst mit seinem WaLaMob das Ziel überquert, gewinnt.  

Erscheinungsjahr

2003
Spieler

3 - 4 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 120 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Krimsus Krimskramskiste
Autoren Ralf Sandfuchs
Illustratoren Matthias Catrein
Erscheinungsjahr 2003
Inventarnummer 13933
Verpackungsmaße
(Länge):
12cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten