6 nimmt!

Autor: Wolfgang Kramer Klein, handlich und extrem witzig. Ziel ist, Karten abzulegen und möglichst wenig Karten mit möglichst wenig Ochsen zu kassieren. Abgelegt wird nach den Regeln: Man beginnt mit der niedrigsten Karte, legt immer in aufsteigender Folge und die jeweilige Karte in jene der 5 Reihen mit der niedrigsten Differenz zur neuen Karte. Wer die 6. Karte in eine Reihe legt, hebt die dort liegenden 5 Karten auf und kassiert die darauf abgebildeten Ochsen als Minuspunkte. Deutscher Spielepreis 1994, Auswahlliste Spiel des Jahres 1994. Mit SdJ-Pöppel, in Schachtel Fehldruck Karte 44  

Ludografische Angaben

Verlage:
Amigo Spiel + Freizeit GmbH
Autoren:
Kramer, Wolfgang
Inventarnummer:
9818
Tags:
hdb03
Kategorien:
Karten, Legen
Erscheinungsjahr

1994
Spieler

2 - 8 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten