51st State

A Card Game set in the World of Neuroshima

Ein Kartenspiel, angesiedelt in der Welt von Neuroshima, 30 Jahre nach Vernichtung der Vereinigten Staaten soll als Zeichen des Wiederaufbaus ein 51. Staat entstehen. Die Fraktionen New York, der Verband der Appalachen als Feudal-Bergbau Union, die Gilde der Händler und die Allianz der Mutanten kämpfen um die Vorherrschaft. Pro Runde erhalten die Spieler in der Phase Sichten neue Karten mit neuen Standorten oder neuen Anführern. Standorte kann man erobern und dadurch Beute bekommen, dies aber nur einmal. Oder man kooperiert mit einem Standort und lukriert dadurch kleinere Profite in jeder Runde oder man schließt den Standort an die eigene Fraktion an und gewinnt damit Rohstoffe und Aktionsmöglichkeiten. Insgesamt besteht eine Runde aus den Phasen Sichtung, Produktion, Aktionen, Siegpunktzählung und Spielfeld säubern.  Wer 30 Punkte erreicht oder überschreitet, beendet das Spiel und gewinnt.  Spielefamilie Neuroshima  

Erscheinungsjahr

2010
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Portal Publishing = Wydawnictwo Portal = Portal Games
Autoren Ignacy Trzewiczek
Illustratoren Crayon Dark
Michał Oracz
Piotr Cieśliński
Erscheinungsjahr 2010
Inventarnummer 22861
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Polnisch, Französisch, Englisch
GTIN / EAN 5 908310 26614 5
Verpackungsmaße
(Länge):
27cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Setz-/Position, Experten, komplex, Konflikt/Simulation

Spielbeschreibung

  Ein Kartenspiel, angesiedelt in der Welt von Neuroshima, 30 Jahre nach Vernichtung der Vereinigten Staaten soll als Zeichen des Wiederaufbaus ein 51. Staat entstehen. Die Fraktionen New York, der Verband der Appalachen als Feudal-Bergbau Union, die Gilde der Händler und die Allianz der Mutanten kämpfen um die Vorherrschaft. Pro Runde erhalten die Spieler in der Phase Sichten neue Karten mit neuen Standorten oder neuen Anführern. Standorte kann man erobern und dadurch Beute bekommen, dies aber nur einmal. Oder man kooperiert mit einem Standort und lukriert dadurch kleinere Profite in jeder Runde oder man schließt den Standort an die eigene Fraktion an und gewinnt damit Rohstoffe und Aktionsmöglichkeiten. Insgesamt besteht eine Runde aus den Phasen Sichtung, Produktion, Aktionen, Siegpunktzählung und Spielfeld säubern. In der Produktionsphase bekommt man Rohstoffe, Arbeiter, Kontaktmarker, Karten und Siegpunkte entweder durch Produktion durch einen Stützpunkt oder durch erworbene Verträge und angeschlossene oder gebaute Standorte oder durch Eintausch von Beute gegen Ressourcen. In der Aktionsphase haben die Spieler reihum eine Aktion, solange, bis alle gepasst haben - Aktionen sind Eroberung, Zusammenarbeit festlegen, Standort anschließen, Standort umbauen, Anführer ausspielen oder wechseln, Karten tauschen, Arbeiter einsetzen oder Anführeraktion ausführen. Wer 30 Punkte erreicht oder überschreitet, beendet das Spiel und gewinnt. Trotz Konfliktthema ist 51st State lupenreines Ressourcenmanagement um optimale Balance zwischen schnellem Gewinn, Aggression und Kooperation.