5-Minute Dungeon

Bis zu fünf Helden haben genau fünf Minuten, um sich durch einen von fünf Dungeons zu kämpfen. Ein Boss Tableau liegt aus, Quest- und Dungeon-Karten je nach Schwierigkeitsgrad - Lehrling, Held oder Dungeon Master - sind gestapelt, werden der Reihe nach aufgedeckt und durch Spielen passender Symbole, Ausspielen von Aktionskarten oder Nutzen der Helden-Spezialfähigkeiten erledigt. Alle spielen gleichzeitig und ziehen entsprechend Karten nach. Hat niemand mehr Handkarten oder die Zeit ist abgelaufen oder kann ein Gegner mangels passender karten nicht besiegt werden, verlieren alle gemeinsam. Alle gewinnen, wenn all fünf Bosse besiegt sind.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Kosmos Verlag
Autoren:
Reid, Connor
Illustratoren:
Diochon, Alex
Inventarnummer:
27020
Tags:
nbg17
Kategorien:
Kooperativ, Abenteuerspiel
Erscheinungsjahr

2017
Spieler

2 - 25 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 5 Minuten

Spielbeschreibung

  Bis zu fünf Helden haben genau fünf Minuten, um sich gegen Hindernisse, Monster, Verrückte und die Bosse durch einen von fünf Dungeons zu kämpfen. Für einen Dungeon liegt ein Boss Tableau liegt aus, und ein Stapel Quest- und Dungeon-Karten wird je nach gewünschtem Schwierigkeitsgrad - Lehrling, Held oder Dungeon Master - und Spieleranzahl vorbereitet. Die Spieler haben ein individuelles Deck aus 40 Karten und fünf davon auf der Hand. Ein Timer wird gestartet und die Karten des Dungeon-Stapels werden einzeln nacheinander aufgedeckt und müssen besiegt werden. Alle Spieler spielen gleichzeitig und ziehen entsprechend Karten von ihren Decks nach. Man besiegt eine Karte durch Ausspielen von Helden-Ressourcen-Karten mit Symbolen, die auch auf der Karte zu finden sind, oder jemand spielt eine passenden Helden-Aktionskarte oder jemand nutzt die - passende - Fähigkeit seines Helden-Tableaus und gibt dafür drei Handkarten ab. Ereigniskarten werden laut Text abgewickelt. Ist eine Karte besiegt, werden alle genutzten Karten beiseitegeschoben, sie gehen nicht auf die Heldentableaus! Hat niemand mehr Handkarten oder die Zeit ist vorbei oder kann ein Gegner mangels passender Karten nicht besiegt werden, verlieren alle gemeinsam. Alle gewinnen einen Dungeon, wenn Gegner und Boss besiegt sind; das Spiel ist gewonnen, wenn hintereinander alle fünf Dungeons und Bosse bezwungen wurden. Einfache Regeln, schnelle Erklärung und hoher Wiederspielwert für schnellen, stressigen Spielspaß in einer perfekten Mischung aus Kooperation und schneller Aktion, keiner kann dominieren, alle müssen zusammenarbeiten, um Kartenverschwendung zu vermeiden.