5 in einem Boot

Jeder Spieler bringt seine Figuren an die Anlegestellen, damit sie ins Boot springen können, wenn es anlegt, wer als erster alle 5 Figuren im Boot hat, hat gewonnen. Der Spieler am Zug bewegt eine seiner Figuren um ein Feld in beliebige Richtung oder überspringt ein oder mehrere eigene oder fremde Figuren (nicht diagonal), wenn dahinter ein leeres Feld liegt. Wird eine Figur in ein Boot gesetzt, rücken alle Boote im Uhrzeigersinn zur benachbarten Anlegestelle weiter.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
Inventarnummer:
2278
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Setz-/Position
Spieler

2 - 4 Spieler
Dauer

bis 45 Minuten