4=10

Die Spieler beginnen mit 3 Figuren auf den Startfeldern in den Ecken, Ziel sind die Farbfelder, von denen Chips abgeräumt werden. Wer dran ist würfelt und zieht eine der drei Figuren zuerst um eine Augenzahl und danach im rechten Winkel weiter um die andere Augenzahl. Beim Pasch nutz man die Zahlen oder würfelt nochmals. Wer mit genauer Augenzahl ein Feld mit einem Chip erreicht, nimmt ihn. Übersprungene Chips bleiben liegen, besetzte Felder zählen mit. Landet ein Stein auf einem gegnerischen Stein landet, blockiert er ihn und muss im nächsten Zug entfernt werden. Wer sich auf einen eigenen Stein setzt, verliert einen Stein. Sind alle Chips abgeräumt sind, bekommt man für jeden Satz mit 4 Farben 10 Punkte, für Chips eigener Farbe 2 und für fremdfarbige Chips je einen Punkt.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Schlichting Spiele
Autoren:
Schlichting, Edith
Illustratoren:
Schlichting, Edith
Inventarnummer:
17490
Kategorien:
Würfel
Erscheinungsjahr

1995
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

7 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten