4 gewinnt Schnipp den Chip

Eine neue Variante von 4 gewinnt! Überraschend anders und herausfordernd! Nun wird für eine Viererreihe nicht gesteckt oder eingeworfen. Man schleudert seine Scheiben mit Hilfe der Wurfmaschinen auf ein durchsichtiges Spielbett im Format 4x4, und das in drei verschiedenen Varianten: Entweder muss man als Erster die gewohnte Viererreihe bilden oder in der Meistervariante Scheiben zu fünf Punkten setzen oder kann in der Power Variante seine Fähigkeiten ganz besonders herausfordernd beweisen. Da braucht es ein gutes Auge und ein gutes Gefühl für Distanzen, um die Scheiben gezielt in das gewünschte Feld zu befördern.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Hasbro International Inc.
Inventarnummer:
23224
Tags:
ess11
Kategorien:
Setz-/Position, Klassiker
Erscheinungsjahr

2011
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Eine neue Variante von 4 gewinnt! Überraschend anders und herausfordernd! Nun wird für eine Viererreihe nicht gesteckt oder eingeworfen. Aus zwei Spielebenen sprich durchsichtigen Platten mit je 4x4 Vertiefungen und vier Streben wird ein Spielplan in zwei Ebenen aufgebaut. Jeder hat Chips seiner Farbe und ein Katapult, grundsätzlich schnippt man in seinem Zug eine Scheibe mit Hilfe des Katapults auf eine der Ebenen und versucht, wie gewohnt eine Viererreihe zu erzielen. Landen dabei zwei Chips in einer Mulde, so gilt derjenige, der oben liegt. Für diesen Mechanismus werden drei Spielvarianten genannt: 1) Schnell Chip-Schnipp: Man bildet wie gewohnt eine Vierreihe, wer das zuerst schafft, gewinnt, egal in welcher Ebene die Viererreihe liegt. 2) Fünfer-Chip-Schnipp: Für eine fertige Vierer-Reihe bekommt man Punkte, zwei für eine Reihe in der oberen Ebene und einen in der unteren. Man spielt so viele Partien bis ein Spieler 5 Punkte erzielt hat. 3) Power-Schnipp: Man punktet wie in Variante 2), aber man kann die Power-Chips einsetzen. Diese bringen einen weiteren Zug, entfernen alle Chips aus umliegenden Mulden oder Reihen oder einer benachbarten Mulde. Landet er außerhalb einer Mulde, wirkt der Power-Chip nicht, auch nicht, wenn er später doch noch in eine Mulde fällt. Für alle Spiele sind auch Regeln für das Spiel im Team angegeben. Diese Schnipp-Variante macht aus dem Denkspiel ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem ein gutes Auge, Geschicklichkeit und ein gutes Gefühl für Distanzen braucht, um die Scheiben gezielt in das gewünschte Feld zu befördern. Eine gelungene Erweiterung der Spielefamilie 4 gewinnt!