4 gewinnt

Die Reihenbildung ist eines der ältesten Spielprinzipien. Hier geht es um farbige Scheiben, die aber nicht gelegt werden, sondern von den Spielern abwechselnd in eine Lochwand eingeworfen werden. Wer zuerst vier seiner Scheiben in ununterbrochener Reihe, egal ob waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden kann, hat gewonnen. So weit das noch immer gültige Spielprinzip, in dieser Ausgabe gibt es dazu noch Varianten mit dem Mechanismus, Steine herauszustoßen und dadurch eine Reihe nachrutschen zu lassen und so Viererreihen zu bilden.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Hasbro International Inc.
Inventarnummer:
20120
Tags:
nbg09
Kategorien:
Setz-/Position, 2-Personen, Klassiker
Erscheinungsjahr

2009
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Reihenbildung ist eines der ältesten Spielprinzipien. Hier geht es um farbige Scheiben, die aber nicht gelegt werden, sondern von den Spielern abwechselnd in eine Lochwand eingeworfen werden. Wer zuerst mit vier seiner Scheiben eine ununterbrochene Reihe, egal ob waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden kann, hat gewonnen. So weit das noch immer gültige Spielprinzip, das natürlich auch für diese Neuauflage gilt. Dazu gibt es noch Varianten mit dem Mechanismus, Scheiben herauszustoßen, dadurch eine Reihe nachrutschen zu lassen und so Viererreihen zu bilden. In der Version Plopp kann der Spieler am Zug entscheiden, ob er oben eine Scheibe einwirft oder in der untersten Reihe eine Scheibe herausdrückt, dadurch fallen in dieser Spalte alle Scheiben eine Position nach unten. Interessanter ist die Version Plopp 10 – alle Spiele müssen in der Rasterwand stecken, man wirft abwechselnd ein, und vervollständigt dabei immer eine Reihe. Nun drücken die Spieler abwechselnd eine Scheibe aus der untersten Reihe heraus. War sie Teil einer Viererreihe, darf man sie behalten und noch eine Scheibe herausdrücken, so lange, bis man eine Scheibe herausdrücken muss, die nicht Teil einer Viererreihe ist – diese muss man oben wieder in eine andere Spalte einwerfen. Wer als Erster 10 Scheiben besitzt, gewinnt. Die Plopp-Versionen sind eine gelungene Variante des Spielprinzips, sie verlangen einiges an Vorausdenken und trainieren räumliches Vorstellungsvermögen, wie sieht das Raster aus, wenn ich eine Scheibe entferne und die anderen nachrutschen. Klassisches Spielvergnügen modern variiert.    Kid                        Family          family Adult                     Expert