3 Tage im Mai

In den Tagen der Mai-Revolution soll jeder als mutiger Demokrat 3 Bürger aufs Schloss führen. Man zieht einen Charakter mit speziellen Eigenschaften und hat 6 Bürger und 7 Marschkarten. Wer dran ist, darf maximal 3 Handlungs- und 3 Bewegungskarten spielen. Auf Versammlungsorten muss man mit einer Epochenkarte eine Aufgabe/Frage bewältigen. Bei gelöster Aufgabe darf der Bürger bleiben und bekommt eine Marschkarte, sonst geht er zurück. Zum Betreten des Schlosses gilt jedes Symbol, wer die Fahne trägt, hat eine Bewegung mehr, Gendarmen fungieren als Blockade, Marschkarten gibt es anhand der Bilanzkarte.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Aktuell Spiele Verlag
Autoren:
Babelotzky, Hanno
Inventarnummer:
16775
Tags:
ess06
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Quiz, Setz-/Position
Erscheinungsjahr

2006
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

13 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Spielbeschreibung

  In den Tagen der Mai-Revolution soll jeder als mutiger Demokrat 3 Bürger aufs Schloss führen, nützt dabei die Talente des eigenen Charakters und passst die Strategie an den Spielverlauf an. Man zieht einen Charakter mit speziellen Eigenschaften und hat 6 Bürger und 7 Marschkarten. Wer dran ist, darf maximal 3 Handlungs- und 3 Bewegungskarten spielen, dabei darf man vorwärts oder rückwärts ziehen, rückwärts gehen kostet keine Karte, aber eine Bewegung. Wer einen Versammlungsort wie Marktplatz oder Schießhaus betritt, muss eine Epochenkarte lösen und sie bewältigen – manchmal nur zwischen richtig und falsch entscheiden, oder auch die richtige Antwort zu wählen. Aktionen löst man mit Fantasie, Schlagfertigkeit und Improvisation. Bei gelöster Aufgabe darf der Bürger bleiben und bekommt eine Marschkarte, sonst geht er zurück. Zum Betreten des Schlosses gilt jedes Symbol, es wird auch keine Epochenkarte gezogen. Wer die Fahne trägt, hat eine Bewegung mehr, Gendarmen fungieren als Blockade, am Ende einer Runde wird entsprechend der aktuellen Bilanzkarte ausgewertet und die Spieler bekommen neue Marschkarten. Wer alle seien Bürger oder am Ende des dritten Tages die meisten Bürger im Schloss hat. An sich bekannte Mechanismen wie ziehen und Ereigniskarten befolgen wurden hier unter einem ungewöhnlichen Thema geschickt kombiniert, die Fragen sind unterschiedlich schwer, also gehört auch Glück dazu. Für Spieler ab 6 Jahren gibt es eine Junior-Variante mit etwas anderem Thema, gespielt wird ohne Epochenkarten, auf den Versammlungsorten zieht man Marschkarten nach.