3 mit Kopf & Pfote Wettbewerb der Tiere

Die 20 Würfel werden in die Löcher des Spielplans so eingesetzt, dass keine Farbbalken sichtbar sind. Wer dran ist, legt seinen Chip auf einen Tierwürfel, das ist das Starttier. Der Farbwürfel bestimmt die Kategorie, Geschwindigkeit, Brut-/Tragzeit, Größe, Gewicht, Alter oder Hasenaktion, der Symbolwürfel bestimmt, ob das gesuchte Tier mehr oder weniger in der einzelnen Kategorie zu bieten haben muss als das Starttier. Haben alle Würfel genommen, wird verglichen und jeder zieht entsprechend. Hundeaktionen sind Bewegungsaktionen, die einen Punkt bringen, die Hasenaktion bringt einen Punkt, wenn man herausfindet welches Tier ein Mitspieler weggenommen hat.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Schmidt Spiele GmbH
Autoren:
Punke, Helmut
Illustratoren:
Freudenreich, Oliver
Inventarnummer:
15927
Tags:
nbg06
Kategorien:
Lernen, Quiz, Merchandising / Lizenz Thema
Erscheinungsjahr

2006
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 10 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Die 20 Würfel werden in die Löcher des Spielplans so eingesetzt, dass keine Farbbalken sichtbar sind. Die Spielfiguren beginnen am Startfeld der Wertungsleiste. Wer dran ist, legt seinen Chip auf einen Tierwürfel, das ist das Starttier. Der Farbwürfel bestimmt die gesuchte Kategorie, der Symbolwürfel bestimmt, ob das gesuchte Tier in der jeweiligen Kategorie mehr oder weniger zu bieten haben muss als das Starttier. Nun nehmen reihum die Spieler jeweils einen Würfel, bis keiner mehr einen nehmen will. Dan wird, beginnend mit dem Startspieler, verglichen, jeder zieht+1 für ein passendes Tier und -1 für ein falsches. Wird die Hasenaktion gewürfelt, kann der aktive Spieler ein Feld ziehen, wenn er herausfindet, welches Tier ein Mitspieler weggenommen hat. Auf der Wertungsleiste bringen die Hundeaktionen einen weiteren Punkt, wenn die Aktion des obersten Hundekärtchens gelingt, z.B. die Bewegung des Starttiers imitieren. Wer nach Auswerten einer Runde im Ziel steht, gewinnt.